LOL英雄機制可以有多完美?無視版本改動,怎麼改都能拿來打職業

网瘾少女 2020/07/29 檢舉 我要評論

武器大師有一句臺詞,叫:

你知道最強的武器是什麼嗎?是補丁。

無論多麼強勢的英雄,都扛不住設計師的「刀子」,只要上個遊戲補丁,再牛的英雄也要跌落神壇,成為一個路人英雄。普通遊戲和職業比賽有著巨大的差距,前者更追求遊戲體驗,而後者更加注重團隊。因此,同樣的英雄在不同的遊戲模式下表現是不一樣的。

有些英雄的機制就相當完美,無論設計師怎麼給他們打補丁,無論版本如何改動,他們都可以拿來打職業比賽。

四平八穩的發條魔靈

毫無疑問,發條魔靈的大招是一個妥妥的打團技能,范圍傷害,范圍強控,只要配合突臉的英雄,發條魔靈就能讓對手相當難受。從遊戲機制上面來看的話,發條魔靈又沒有極其突出的地方,顯得四平八穩。

然而,正是這種四平八穩的表現,讓發條在職業賽場上面始終處於一種可以選擇的狀態,對線不至於表現太差,打團也有很大的聲量,甚至還可以保護自己的隊友。碰到這樣的英雄,玩家的評價或許會覺得她是一個混子英雄。然而,混子也有混子的好處,那就是你找不出發條遊戲機制中不適合比賽的毛病,這一點讓她一直都是職業比賽上面的可選之人。

混子EZ?

既然說到了混子,那麼就不得不提下EZ。這個英雄沒有控制能力,輸出的動畫效果上面也總是給人一種軟綿綿的感覺。而且,真正玩得好的EZ不多。因此,EZ總是給人一種混子的感覺。

然而,混歸混,一個不可否認的事實是,EZ在職業比賽裡面始終排得上號,無論是ADC的版本還是刺客的版本或者現在的版本,你選擇EZ不一定可以carry,但是他一定能夠適應比賽,差不到哪裡去。

EZ之所以這麼萬金油,還是在於他的遊戲機制沒什麼大的毛病,技能射程遠,被動又有攻速加成。最關鍵的還是他的位移能力,這是非常稀缺的屬性。毛病不大,又時常有亮點,造就了EZ的持久輝煌。由此可見,混子英雄也有混子的好處,表現都差不了。

迴旋踢盲僧

看到副標大家應該明白了,盲僧最大的作用就是迴旋踢。為什麼他怎麼改都可以在職業比賽上面看到呢?主要還是他一腳可以定乾坤。無論是哪個遊戲版本,團隊的配置中肯定都有輸出的主力。而盲僧的位置如果找得好,只要把對方的C位踢回來,那就萬事大吉,大功告成。

每一個版本,盲僧都對於C位都有巨大的威脅,只要他的大招機制不改動,盲僧就總是能夠在職業賽場上找到自己的位置。

小結

其實上述所說的3個英雄,出現在召喚師峽谷中的時間都非常早,比如EZ是10年3月份上線的,而盲僧則是11年的3月份,距今都過了很長一段時間。如此長的時間內,這些英雄都沒有在職業賽場上銷聲匿跡,可見他們的設計是相當成功的,機制很完美。

總結來看,要想讓一個英雄不被職業賽場上拋棄,不一定要有獨一無二的能力,但是一定不能有明顯的缺點,即便是一個混子英雄也可以。

你覺得還有哪些英雄在職業賽場上是長盛不衰的呢?

每一個版本,盲僧都對於C位都有巨大的威脅,只要他的大招機制不改動,盲僧就總是能夠在職業賽場上找到自己的位置。

小結

其實上述所說的3個英雄,出現在召喚師峽谷中的時間都非常早,比如EZ是10年3月份上線的,而盲僧則是11年的3月份,距今都過了很長一段時間。如此長的時間內,這些英雄都沒有在職業賽場上銷聲匿跡,可見他們的設計是相當成功的,機制很完美。

總結來看,要想讓一個英雄不被職業賽場上拋棄,不一定要有獨一無二的能力,但是一定不能有明顯的缺點,即便是一個混子英雄也可以。

你覺得還有哪些英雄在職業賽場上是長盛不衰的呢?

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