公認重做最成功的英雄,勝率僅50.88%,卻是所有戰隊的寵兒

网瘾少女 2020/08/03 檢舉 我要评论

在LOL中,英雄重做一般都會經歷下面的過程:英雄重做的消息傳出來,玩家吐槽官方瞎改;重做英雄出來後,效果還不錯,玩家一邊吐槽一邊玩,妥妥的真香現場。縱觀所有的英雄,重做之後基本都會迎來新生,登場率變高,勝率也變高,用大家的真實遊戲體驗來說的話,就是這些英雄變得更加有用了。

那麼,重做最成功的英雄是哪位呢?在小編看來,其實是狗熊,他的成功主要體現在3個方面。

01

改動頻率

一個重做後的英雄,如果拳頭公司對他頻繁改動的話,並不是說明拳頭公司特別重視這個英雄,而是覺得他重做後的遊戲體驗並不好,算是某種程度上面的重做失敗。而狗熊的改動頻率呢?其實不高,我們可以來看下。

狗熊是在10.11版本中登場的,在隨後大版本更新中,他在10.12版本中增加了成長生命值和法力值,10.14削弱了攻速,之後再也沒有進行任何的變動,說明無論是機制還是實際的表現,狗熊都是讓拳頭公司非常滿意的。從這一點來看的話,狗熊的重做無疑是非常成功的。

02

登場率和勝率

一個英雄,如果他重做後的登場率非常高的話,說明玩家對於他有了充分的認可,覺得他厲害所以才會頻繁選擇他,人氣高低是一個英雄是否重做成功的重要評判標準。從官方的資料來看的話,狗熊的登場率為6.15%,非常高;而勝率的話則是50.88%,沒有特別突出,但是也完全稱不上弱。

從以上兩個資料來看,狗熊的重做無疑是成功的,玩家的認可就是對於重做英雄最大的鼓勵。而且從實際的遊戲體驗來看,玩家們選擇狗熊一點都沒有錯,Q的眩暈,R的進場,這些技能是所有脆皮英雄的噩夢。曾經的狗熊,或許只是一個笨笨的重裝戰士,皮糙肉厚但是作用卻很小;現在的狗熊,已經是妥妥的T0級別的英雄,無論是上單還是打野,體驗都沒得挑,相信很多玩家已經體驗過被狗熊追著跑但是又拿狗熊無可奈何的感覺了吧。

03

戰隊的選擇

 

同樣,職業戰隊的選擇也是一個很重要的標準。從LPL的資料來看,狗熊的重做真的太成功了,他的登場次數已經來到了102次的水準,比辛德拉還要高,位於所有英雄的第11位。要知道,狗熊是在LPL夏季賽開賽一段時間後才重做上線的,等於是「半路殺出個不滅狂雷」,中途加入還有如此的地位,可見他的成功之處。

許多職業比賽裡面,都有狗熊的經典鏡頭。一般來說,狗熊的玩法並不是當作一個無腦的坦克英雄,而是要擇機進入戰場,等對方的技能放完了,ADC走到了一個危險的位置,狗熊就可以進場威脅ADC了,對方一時半會根本殺不死狗熊。即使是處於劣勢的狗熊,一樣有很高的存在感,IG的甯王和JDG的zoom使用狗熊都非常有心得,大家可以觀察下。

綜上來看,狗熊無疑是公認最成功的英雄,上線就成了所有戰隊的寵兒,其他重做後的英雄哪裡有這樣的待遇?

對付狗熊,你有什麼好的辦法嗎?

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