不要閃現也不要爆發,吸血鬼新套路引爆韓服,玩家卻不看好

网瘾少女 2021/02/20 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

今天少女和大家來說說關於LOL的一些新套路吧。

自英雄聯盟S11賽季正式開打至今已經過去了一個多月了,隨著裝備系統的改版,召喚師峽谷中出現了許多新霸主,但也有一些英雄因此而隕落,今天咱們的主角血色收割者·弗拉迪米爾就是其中之一。

技能急速難以堆疊、縛法寶珠移除帽子漲價、重傷裝降價,這三個「導火索」讓吸血鬼的地位一落千丈,不論是在中路還是上路,新賽季吸血鬼的表現都不盡人意。

根據目前韓服路人局資料顯示,上單吸血鬼排在T4,中單吸血鬼則排在T3末尾,勝率均只有50%左右,很難想像這是一個曾經能在比賽中大殺四方的英雄。

可即便如此,把吸血鬼當作本命依舊在堅持使用的玩家還是有不少的,在沒能獲得設計師加強的情況下,大家只好通過變換出裝的方式來嘗試提升吸血鬼的強度。

而路人局中比較常見的玩法有兩種,一種是以暗夜收割者為核心,另一種則是延續之前的推推棒思路,目前前者的登場率是比較高的。

而就在近期,LOL韓服又興起了一種新的吸血鬼玩法,並且還引起了不小的爭議,接下來少女就簡單介紹一下這個新玩法的思路。

首先出裝方面前面兩件核心裝備替換成了峽谷製造者加惡魔之擁,之後再補出星界驅馳、中婭和帽子;其次他們將召喚師技能傳送與閃現替換成了點燃與鬼步,許多韓服高分吸血鬼玩家都有使用過這個玩法。

對此不少玩家都深感疑惑,紛紛表示:「這麼出裝的吸血鬼不論是打團還是對線都會被錘爛吧?峽谷製造者那點吸血對於吸血鬼來說提升不大,暗夜收割者不論是爆發還是移速加成都比峽谷製造者性價比更高,不懂為什麼這麼出。」

另外還有玩家直言:「吸血鬼的玩法就是進場打一套爆發秒C位元的,峽谷製造者根本觸發不了吧?而且不帶閃現的吸血鬼要如何進場呢?這根本就是一種錯誤的玩法。」大部分玩家對這一新玩法都持看衰態度。

那麼這套玩法究竟是不是無稽之談呢?接下來少女就帶大家一起來探索一下它的可行性,首先咱們來對比一下兩件套時的屬性差距——

可以看到11級吸血鬼在出暗夜收割者加星界驅馳時的法強為188點,血量為2183,減CD為40%,換成峽谷製造者加惡魔之擁後,法強變為185點,血量提升至2323,減CD降為25%。

但多出了8%的全能吸血,相當於後者用15%的減CD換來了150點血量和8%的全能吸血,對於吸血鬼這樣一個極其依賴減CD的英雄來說,其實不太賺。

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