那些在無限火力中噁心對手的英雄,就應該一直被禁用,太煩了

网瘾少女 2020/11/07 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,有很多時候我們玩多了排位,或者是無聊的匹配,總是想玩點娛樂的東西,那麼無限火力就是最好的選擇。

對於普通的LOL模式來講的話,大家選擇英雄的時候,一般都會以勝利作為最終的目的,所以無論是哪一條路,選擇英雄的時候都很有針對性,不會亂來。但是如果放在無限火力中,情況就大大不同了。在這個模式下面,最重要的東西或許不是勝利,而是快樂和爽快。

有些英雄,堪稱是無限火力模式下面的煩人精,真的應該讓他們躺在ban位上面別下來,不然這遊戲模式將會丟失掉很多的樂趣。

一位就是薩勒芬妮。沒錯,在定位上面,薩勒芬妮可能更加偏向於輔助。對於很多玩家來說的話,軟輔之類的英雄在無限火力模式下面會玩得很不爽,硬控不多,統治力遠不如其他英雄。

但是薩勒芬妮不同,她在這個模式下面簡直爽快到不行。她之所以被稱作是煩人精,主要是技能的距離太遠了,而且比光輝女郎之類的英雄更加好命中對手。最關鍵的是,這英雄只需要滾鍵盤就可以,不看准不准,只看按技能的手速夠不夠快,沒什麼操作上面的硬性要求。你玩的英雄要是控制不太穩定,碰到薩勒芬妮根本沒法玩。

不過,薩勒芬妮也有缺點,那就是不能被突臉。用她的時候一定要控制好距離,只要徘徊在對方的技能射程邊緣,薩勒芬妮真的可以讓對方氣到不行。

一個是狗熊。狗熊之所以讓人覺得煩人,他的護盾其實還只是其次,主要一個是眩暈能力。在LOL中,硬控雖然不少,但是無需任何預判就可以控制住對手的技能不多了,潘瑟的W技能是一個,狗熊可以眩暈的Q技能也是一個。跟狗熊打,你會有一種莫名其妙的感覺:我怎麼一直動不了?沒錯,因為你一直被拍暈在原地,想位移躲開也沒有辦法。

另外一個則是回血能力。普通模式下的狗熊,回血能力其實是有限制的,釋放第二次W技能的時候,才可以回血。但是無限火力的話,懂的都懂,技能基本上就不需要CD,所以狗熊可以無腦的進行回血,哪怕是你出了減回復的裝備都沒用,因為觸發的頻率太高了。只要沒有辦法瞬間將狗熊帶走,一個殘血的狗熊可以很快變成滿血,純肉狗熊真的沒怕過誰。打不死又肉又有穩定硬控,你說煩不煩?

最後兩個英雄是卡莎和派克,這兩個英雄比前面兩個要更加的無賴。前期的卡莎不算強,屬於中規中矩的水準,但是一旦E技能獲得升級後,卡莎就會變得靈活無比,瞬間可以獲得極高的移速和隱身能力,你玩的英雄如果沒有穩定的硬控,根本對付不了卡莎,只能被她像遛狗一樣戲弄。

派克的話則純粹給人一種壞壞的感覺,不停的鉤你,消耗你,等你想反打的時候他又跑了,而且你貿然追還會被眩暈,真的煩人。

正所謂眼不見心不煩,無論這些英雄有多麼賴皮,只需要ban掉就好,躺在ban位上就別想出來。

最開始我比較煩的還是提摩,那個時候提摩只能放20個蘑菇,但是也很煩啊!真的超級煩人,一直QQQ……後來我比較喜歡用索娜,不管怎麼說,加血就行!

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