如今新版本「暴擊ADC」的標配,AD玩家開心了:下路終於有救了

网瘾少女 2020/12/04 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看關於下路會發生的事情,可能下路是很多召喚師覺得特別脆弱的一路,而且各種改變以後也是對下路非常不友好。自S11季前賽開打以來,「下路的生態」一直是玩家們熱議的話題,由於AD裝備的全面改版,導致暴擊流ADC的地位一落千丈,上賽季中的下路扛把子女警如今都已經跌至T4了!

這其中最大的原因毫無疑問就是基礎暴擊傷害降低和無盡之刃改版,新賽季中所有英雄的基礎暴擊傷害從200%降至175%;而改版之後的無盡之刃除了攻擊力降低了10點之外,現在每20%暴擊率才會提供8%的爆傷,相當於只有在後期六神裝時暴擊傷害才會與原來的225%持平,如此一來裸無盡玩法變得不再吃香,暴擊流ADC前中期的強度大打折扣,甚至有不少玩家都選擇放棄這件裝備。

設計師終於頂不住玩家們的壓力了!

新版無盡之刃在上線之後也是引起了諸多爭議,玩家們紛紛指責道:「本身暴擊流ADC就很需要發育,如今這兩個暴擊傷害一削直接宣判死刑,沒了無盡光靠神話裝備前中期沒傷害完全打不動坦克,再加上刺客橫行生存環境又非常堪憂,設計師真就不把ADC當人看啊!」

挨了各種吐槽之後,LOL設計師終於忍不住了,他們決定在10.25版本中對剛上線不久的新版無盡之刃進行回爐重造,將其被動特效改為了如果英雄暴擊幾率不低於60%,獲得35%暴擊傷害,從五件暴擊裝疊滿變成了三件,他們希望通過這次加強來平息玩家們心中的怒火。

但玩家們對此仍然不滿意,他們認為:「這無盡之刃的改動簡直笑死人了!三件套之前出它不提供爆傷等於白出,後期爆傷還比現在低了5%,意思是讓ADC前期和後期傷害變低,只有3-4件套的時候傷害變高,說是加強其實就是敷衍玩家罷了!」其實大家會對新版無盡之刃如此嗤之以鼻也並不奇怪,因為對比之前各個版本的無盡之刃來說,當前版本無盡之刃的屬性確實是最差的。

灰哥談一談

不過灰哥在看完10.25版本更新內容之後卻有著截然不同的想法,我發現除了無盡之刃的重做之外,新版本還有一個對ADC非常有利的改動,那就是黃叉的價格由1200降低為1050,這讓灰哥想到了在上個賽季初非常火的「無盡四披風滿暴擊」玩法。

重做之後的無盡之刃需要60%暴擊率才能觸發被動,而第一件神話裝備所附帶的暴擊率為20%,新版靈巧披風所提供的暴擊率為15%,也就是說只要在神話裝備之後買出三件靈巧皮膚就能觸發無盡的額外爆傷,所以新版本暴擊流ADC的出裝順序應該是神話裝備、3件靈巧披風、合成無盡之刃、合成2件黃叉,這麼出裝的好處就是以最少的經濟打出最高的傷害,一件神話裝備是3400金幣、2件靈巧披風是1200金幣、無盡之刃是3400金幣,算上攻速鞋的1100金幣,新版本暴擊流ADC只需要9100金幣即可成型,與現在三件套乃至四件套才有作戰能力相比已經算是快了不少了。

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