LOL設計師爆料重傷機制改版:重傷效果將普遍提高至60%

网瘾少女 2020/09/11 檢舉

LOL設計師今日早間發文爆料,提到了關於現有的「重傷」機制的後續調整思路。



我們目前對LOL重傷機制的探索,是將其分為兩個階段,且每一個類型的英雄觸發這些重傷效果的方式各不相同。

第一階段效果:減少40%治療效果。

第二階段效果:減少60%治療效果。

各個類型英雄(裝備)的觸發方式如下:

ADC英雄:普通攻擊觸發普通重傷效果,3次攻擊命中觸發加強重傷效果。

法師/刺客:造成傷害觸發普通重傷效果,目標生命值低時觸發加強重傷效果。

坦克/軟輔:造成傷害/荊棘之甲觸發普通重傷效果,控制技能命中時觸發加強重傷效果。

戰士的觸發方式還沒有想好。



其實可以看到普通重傷效果的觸發方式是基本沒有變的,而且如果經常研究技能的玩家就知道,目前版本中的重傷效果實際也有40%和60%的區別。

其中

背心/反甲、死刑宣告/凡性的提醒、莫雷洛秘典等我們熟知的重傷裝備的重傷效果也是減40%治療量。

點燃的重傷效果同樣也是40%。

而在英雄技能中

韋魯斯的E技能提供40%重傷效果。

克烈的Q技能提供60%重傷效果。

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