有手就行的魔鬥凱薩,對線幾乎沒有天敵,真的不需要調整嗎

网瘾少女 2020/07/29 檢舉 我要評論

遊戲平衡,一直以來都是英雄聯盟中永恆的話題,無論是英雄也好,裝備也好,所有的改動和設計都應該圍繞這個點進行展開。然而,有些英雄從機制上面來看的話,並沒有體現出英雄的平衡,不知道大家在平時的遊戲中有沒有感受到,這個英雄就是鐵男。

鐵男的機制分析

鐵男的遊戲機制相當簡單,只要玩1到2局就差不多可以熟悉了。鐵男一般的消耗套路就是:用E把對方拉過來,Q技能打一套,再用平A觸發被動,然後一直跟著消耗對手就可以了,簡單粗暴,可以說是有手就行,不需要什麼操作。

而其他的上單英雄表現如何呢?劍姬需要命中弱點,鱷魚需要積攢怒氣,蘭博需要進入危險溫度,只有達到一定條件了,這些英雄才可以造成可觀的傷害。而鐵男的話,則無需如此,即使E技能沒有拉中,鐵男也可以用Q進行不斷地消耗,反正又不耗藍。

造成傷害的機制過於簡單,對於其他英雄來說就是一種不平衡。

對線的情況

上單的英雄,大部分都是近戰英雄,他們必須「近身肉搏」才可以打出傷害,而鐵男的話只需要依靠Q和E的頻繁使用就行了,打中對手一套,對手還不怎麼好還擊。

一個原因就是還擊的傷害大部分會被鐵男的盾給抵消掉,隨後的回血又可以把剛剛受到的傷害給補回來。另外一個原因就是站在鐵男的圈圈內,每秒都會受到自身最大生命值的傷害,走的話就很虧,因為白白被鐵男打了一套,不走的話又沒法站在圈子裡和鐵男對打,難以選擇。

對線的時候,鐵男幾乎沒有天敵,碰到大部分的英雄都可以無腦丟技能,反正虧的總是對面。縱觀上路,只有2個英雄可以克制鐵男, 一個就是劍姬了,W技能可以反彈鐵男E技能的控制效果; 還有一個就是鱷魚,身法靈活,W技能可以破盾,很針對。

除了上面2個英雄,鐵男走上路就是橫著走。

是否需要調整?

鐵男不太需要操作,機制簡單而且有效,其他上單其實拿他沒什麼太多的辦法。從資料上面來看的話,鐵男的表現也足夠亮眼,他在遊戲中有0.78%的登場率,勝率則有51.11%,表現很優秀。這種程度,還不至於破壞遊戲平衡,但是卻有必要進行調整。

如果要調整的話,應該略微提高下鐵男前期E技能的CD,讓他不至於可以頻繁使用E技能來把對手拉向自己或者用鐵爪彈開對手。比如,前期的E技能中增加2秒左右的CD,到滿級的時候不變。這樣一來的話,鐵男用E去消耗對手的頻率就會略微降低。

作為補償,鐵男E技能中的法術穿透可以適當提高一到兩個百分點,作為E技能CD加長的補償。這樣一來的話,加點就要考慮下了。如果繼續主Q的話,那麼釋放E技能的次數就會減少;如果主E的話,法穿可以更高了,但是相應的Q技能傷害就會不足。

以遊戲經驗來看,大家覺得鐵男是否需要調整呢?

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