坦克版本已徹底成為歷史?論LOL近年上路生態的變化

网瘾少女 2020/08/17 檢舉 我要评论

距離現在最近的坦克版本是 S8 總決賽版本,也是坦克英雄的最後餘暉。實際上,那個 LOL 版本也不能稱之為坦克版本,只能說是塞恩和厄加特的強勢版本。

除了這兩個坦克,也沒什麼上路坦克能上場了。而在 S9 賽季,在 S8 大放異彩的塞恩厄加特傑斯劍魔等都遭到削弱,坦克上單的最後希望的就此斷絕。

S10 上路不能算純粹的戰士版本,但是也差不多了,實際上除了奧恩之外,哪還有坦克能上場?之前倒是有過大樹這樣的英雄走到了上路,最後看下來,整體效果還不如整個奧恩實在。坦克究竟經歷了什麼?使得其在 LOL 賽場上成為了近乎無人問津的存在?



實際上,坦克英雄並沒有承受過什麼重大的削弱,比起對戰士動輒砍三分之一,拳頭待坦克可謂是不薄了。但是還是那句話:時勢造英雄。英雄或許沒有什麼變化,但是時勢的改變依舊會極大英雄的地位。

坦克本身跟大多數 ADC 一樣,是後期發力的英雄,承擔團戰的控制和承傷的責任。

S7 , S6 , S4 就是標準的坦克版本,大家或許都受不了 S4 比賽裡鱷魚龍女互毆十分鐘都不掉血刷傷害的場景,這有啥意思啊?

但其實這也是無奈之舉,S4 跟現在的版本可謂是天差地別,符文沒有更改,沒有一血塔和塔皮,沒有峽穀先鋒,前期的節奏是非常緩慢的。當時也沒有諸如青鋼影劍姬(當時還是老劍姬)這樣的上路坦克殺手。

因此,選出個戰士英雄出來,對線優勢未必能打多少,但是拖下去團戰作用一定不如坦克。



因此,在 S4 賽季的職業比賽上,坦克是上路的絕對王道選擇。而坦克本身的定位就決定了,哪怕他們獲得了經濟優勢,也要優先出肉裝,因此對線上也不會出現什麼巨大的壓制。

S5 總決賽的重裝戰士改版改變了這一現象,但那也是靠數值堆出來的,S5 賽季剛改版的劍姬有多超模應該不用我多說了吧?

那個版本劍姬諾手的存在使得所有坦克都失去了存在意義。而轉頭到了 S6 還是變回了坦克版本,只能說核心的比賽節奏不變,坦克還是職業比賽上路的主流。

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