LOL最中看不中用的輔助裝,帶7項屬性還能半圖支援,卻淪為玩家「備胎」

网瘾少女 2020/07/06 檢舉 我要評論

眾所周知在英雄聯盟中除了輸出裝和坦克裝之外,還有一些專門為輔助英雄所打造的輔助裝備,每一件輔助裝備都有著自己獨特的功能,比如坩堝可以幫隊友移除控制、香爐可以為ADC增加攻速、皇冠可以用來群體加速等等,不過其中也不乏一些效果比較雞肋的裝備,比如今天咱們的主角「救贖」就是其中之一。

救贖的功能

如果單看面板的話,救贖其實還是蠻香的,光是基礎屬性就附帶了6種:生命值、生命回復、法力回復、減CD、治療量和護盾值加成,除此之外它還帶有一個釋放距離長達5500碼的主動技能,不僅可以為隊友回血還能對敵方造成10%最大生命值的真實傷害,前前後後加起來一共擁有7種屬性,2100的價格還是非常實惠的。



而救贖在遊戲中的作用主要體現在兩個方面,一方面是可以為友軍群體回血,比如當你和隊友在推進敵方高地時被不明AOE技能打殘,此時只需要灑下一個救贖就能保證隊友恢復狀態繼續推進,比較克制poke陣容;而另一方面則是遠端蹭助攻,救贖主動技能的范圍差不多是半個地圖大小,即便是死了也能釋放,也就是說只要你在中路附近,不管隊友在地圖哪個地方和敵人交戰都可以第一時間支援到位,讓灰哥印象最深刻的就是在前段時間RNG對陣LNG的比賽中,小虎的卡牌找到機會想要單殺Maple的沙皇,眼看就要秒掉對手的時候結果卻被一口救贖給奶了回來,卡牌無奈被反殺,這樣一口救贖扭轉局勢的案例其實還有很多。



乍看之下救贖似乎是一件還不錯的裝備,不僅帶有7項屬性還能半圖支援,那麼為何灰哥要說這件裝備中看不中用呢?有不少玩家表示:「救贖的屬性雖然不錯,但問題是這件裝備究竟什麼情況下適合出?」相信在座的各位輔助玩家們內心中一定都考慮過這個問題,輔助位的經濟本來就非常緊缺,一般一局遊戲能出到三件成裝就已經很多了,真的有必要為了一個2分鐘才能釋放一次回血的救贖浪費這麼多經濟嗎?



救贖的尷尬之處

的確,救贖這件裝備目前面臨最大的問題就是定位不明確,光看屬性的話比較適合軟輔,但如今大多數軟輔前期都會選擇聖杯加香爐兩件裝備作為核心,如果把其中之一換成救贖的話功能性就會大大下降,畢竟軟輔們都是靠盾吃飯的,聖杯和香爐的組合不僅可以提升盾的厚度,同時還能為ADC增加輸出,但救贖對於ADC來說基本沒什麼收益,那點回血還不如奶媽琴女的一口奶呢。

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