LPL夏季賽開賽10天0次登場,刀妹怎麼沒人選擇?Zoom的解釋很在理

网瘾少女 2020/06/17 檢舉 我要评论

英雄聯盟中最有爭議的英雄是誰?每個人心中都有自己的答案,但是刀妹應該是玩家最普遍的選擇。從誕生之初,這位艾歐尼亞的戰士就伴隨著無數爭議,記不清多少次的削弱和改動,讓刀妹變得和之前完全不一樣。在LPL春季賽之中,刀妹好歹還登場了23次。然而在LPL夏季賽開賽的10天裡面,刀妹的登場次數是0,她為什麼沒人選擇了?

Zoom的解釋

對於刀妹上不了場這個問題,Zoom給出了3種解釋,很在理。

第一,比賽很少有機會打出優勢。

個人看法:在LPL職業比賽裡面,各位打野的嗅覺都相當靈敏,而且由於配合默契,經常不是打野一個人做事情,而是配合中路一起。中野聯動,一起進攻,抓刀妹的概率會提升很多。而且,職業比賽大家的水準都在伯仲之間。如果說以前的LPL上單位置還有絕對差距的話,那麼如今的職業比賽,這種差距已經漸漸被抹平。

大家差距不大,刀妹打不出優勢,難以壓制對方,本身的坦度也不夠。既沒有傷害也沒有坦度,所以大家不使用她。

第二,不肉的時候很尷尬,進去就死,不進去就被poke。

個人看法:其實觀察下現在登場比較多的上單英雄就可以知道,這些英雄都是又肉又有傷害,比如奧恩,鱷魚,猴子這個英雄是因為有一個不錯的團控技能,自身有W技能又比較靈活。

俗話說,沒有對比就沒有傷害,刀妹在肉和傷害裡面都沒有做到極致,有點尷尬。對線的時候,刀妹還可以通過Q小兵的方式來疊加被動,但是打團這麼幹就不行了,太容易死。而其他的上單,奧恩和猴子的大招都是打團和先手神器,儘管自己也需要近身作戰,但勝在技能有硬控能力,而鱷魚有大招的加成,本身還是比較肉的,又有穩定控制。

對比之下,刀妹就更加缺乏優勢,所以職業選手也不愛玩,儘管這個英雄非常秀。

第三,刀妹發育沒用,必須得把對面打穿才有用。

個人看法:其實也是說明了,刀妹這個英雄必須有優勢才行,劣勢局很難打。而在職業比賽之中,從獲得優勢的難度來看,打團明顯要比線上更加容易。畢竟大家實力擺在那裡,很難形成那種碾壓性的優勢。沒有優勢,刀妹就沒有發揮空間,而比賽又很難擁有大優勢,就算有更多的也是體現在團隊上面。

整體來看,刀妹的輸出環境在職業比賽裡面是非常差的,打不了輸出又扛不了傷害,所以刀妹目前為止還是0次的登場。那麼,職業比賽之外的刀妹表現如何呢?

刀妹勝率

其實也不容樂觀。在所有的上單英雄中勝率倒數第一,刀妹已經不是從前那個讓人害怕的艾瑞莉婭,登場率0.3%,屬於偏低的類型,但是勝率更低,僅僅只有44.74%,這種資料其實已經不正常了。

正常上單英雄的勝率,應該是在50%左右,才算是合理的水準,當然有所波動也實屬正常。而刀妹的勝率卻瘋狂降低,比正常值少了將近6個百分點,其實有必要對她進行加強了。從玩家的體驗來看,刀妹好玩是好玩,然而也僅限於「好玩」,打團確實不好操作,對於職業選手來說尚且如此,對於普通玩家就更不用說了。

你覺得刀妹怎麼改動可以重回職業比賽呢?

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