另闢蹊徑的CD流蠻子比傳統的暴擊流蠻王,優劣勢在哪兒

网瘾少女 2020/06/16 檢舉

其實我並不想把CD流蠻子當成所謂的新套路來寫,一方面是因為這個套路已經出過很久了,最初被廣大玩家知道是因為韓服開始流行吸藍刀CD流;但另一方面,我可能比更多的玩家要早瞭解得多,早在三四年前我就知道有這種玩法。

當然並不是因為我會,而是因為當時的一個專精蠻子的朋友,專精一個英雄是很枯燥且可怕的一件事,我難以想像一天打個十幾把,每把都玩同一個英雄是什麼感覺。也正是因為分段的上升,他的打法開始豐富多變且異常魔幻。

 

從戰爭熱誠到風騎、從艾黎到相位,從暴擊流到特效流,幾乎所有的套路他都嘗試了個遍,而我也看了個遍,雖然在高分段他通常都是被鱷魚蜘蛛、潘森皇子壓在塔下瑟瑟發抖,但也因為他,讓我對蠻子這個英雄有了我這個年齡段不該承受的理解。

我們先來說說CD流到底是怎樣的東西,它是為什麼而出現的?

 

CD流是為了彌補易被風箏的弱點

我們很多人對於蠻子的印象停留在莽夫和單帶的層次,的確, 被動怒氣的高暴擊率讓他只需要兩件暴擊裝就能達到滿暴擊(16級時),而且本身的暴擊傷害並不會像犽宿一樣被減少,而且基礎攻擊力和Q被動帶來的基礎傷害就很高。

 

如果只論對線蠻子是不懼大部分上單的,和上單質檢員諾手也是五五開,但同時 他也和諾手有著同樣的缺點——容易被風箏,都依賴疾跑所帶來的移速用來黏住敵人進行輸出,這一點劍聖的強收割能力就體現出來了。

的確,蠻子有著E技能的突進,而且暴擊會減少E的CD,但仔細想想通常情況下的蠻子是走全輸出路線,意味著如果進場時機不好只要用掉E摸不到對方後排就只能被放風箏,越到後期就越明顯。

而且 全輸出的弊端在於身板脆,都知道你蠻子有個大招,先逼出你的大留一定的限制技能,打團很好克制; 另一點在於到了後期的英雄傷害,讓你難以估摸大招的釋放時間,早了浪費,晚了就來不及,這是很多蠻子玩家的通病之一——早開大逛街或者來不及開大

 

也是因為朋友開始從其他方面下功夫,我逐漸瞭解到吸藍刀CD流的效果。

吸藍刀配蠻子最讓人詬病的是浪費屬性——吸藍,本來主要目的為了快速回復法力值的裝備,結果主要被動被遺棄反而利用它的基本屬性——暴擊、攻擊力和CD。但早在吸藍刀還有藍水晶合成的版本他就開始嘗試,當然每一局都會有隊友標記:蠻族之王 奪萃之鐮來提醒他,我相信很多玩家第一次看到也會覺得是非主流。

讓我們算算,蠻子E的CD是8S,在40%CD後冷卻時間為4.8S,暴擊減少1SCD,對英雄翻倍,E技能的距離為650碼而且可以穿越大部分地形。意味著在兩件暴擊裝且16級時,只要你能E過去砍出一刀,你的E技能就只有2.8S的CD; 只要你能多黏住敵人輸出,你就相當於有著多個傷害的位移技能,達到無限火力的快感

 

況且 CD流追求的是多位移和高爆發,暴擊裝不會選擇攻速,而是極致地輸出——無盡和吸藍刀,高面板的攻擊力+高暴擊率對於脆皮而言是極其致命的。

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