LOL英雄重做就是一場災難,重做以後勝率全部墊底,意義何在?

网瘾少女 2020/06/12 檢舉 我要评论

不知不覺LOL無極劍聖已經重做7年了,以前哪個「給我一個殘血,還你一個世界的AP劍聖」似乎還出現在我的眼前。健健當時也玩過幾把,真的很無腦,中路對線的時候用Q消耗換血,打團的時候敵方有殘血就可以了開大沖進去收割了,開啟W時還有300的魔抗和護甲抗性,用現在的話來說:這個英雄有手就會玩。優點的同時也是缺點,操作簡單,收割能力離譜是設計師不願意看到的現象,不符合LOL英雄的風格。

舊版劍聖

於是設計師對劍聖進行了重做,把劍聖變為一個純真的AD戰士,剛剛重做時引來了很多的罵聲,不願意接受這個事實。同樣劍姬也重做了很長時間了,天天有玩家吹噓之前的「利刃華爾滋」,表示還是以前的劍姬好玩,傷害高。

健健認為還是現在的劍聖和劍姬更加有趣,老版本的他們真的太無腦了,不吃操作,「秀」這個字在他們身上很少發生,反觀現在的劍聖、劍姬,「一秒四破」、「A閃」,各種高難度操作,可玩性特別的高。所以說有些英雄的重做還有必要的,可以提升遊戲的體驗感。

LOL還有一些英雄重做就是一場「災難」

劍聖和劍姬的重做算是比較成功的,重做以後也沒有變得冷門,現在也不是什麼OP英雄,勝率和登場率中規中矩。可後來LOL英雄的重做可以用「一場災難」來形容。

最典型的三位重做英雄:阿卡麗、刀妹、劍魔。你可能會說這幾個英雄在職業比賽上那麼火,他們的重做怎麼可以說是「災難」,那你只是看到了重做之初。的確他們三個在剛剛重做的時候非常強勢,但是有點過於OP了,導致版本畸形,非BAN必選的英雄,不過後來設計師意識到他們過於強勢,就開始了無腦削弱計畫。

如今的三位英雄已經被削廢了,技能數值上不去,操作難度大,一下子就讓他們跌下神壇,上午一旦拿不到什麼優勢,打團幾乎零作用。

最離譜的重做英雄就是前不久的狗熊,老版本的狗熊給我們的印象是腿短、笨重,但是這些問題在新版本中依然存在,Q技能眩暈的威脅遠不及之前的「舉高高」,以前的狗熊和諾手都有一戰之力,如今的不滅狂雷有嗎?傷害簡直就是刮痧,被動技能A五下才能觸發,W下次標記需要5S,你當敵人都是呆瓜嘛,站在原地不動給你A被動?

LOL後來重做的英雄勝率全部倒數!

健健對他們的評價也不是空穴來風,我們用資料說話。國服現在的刀妹在中路的勝率倒數第一,僅僅只有43.56%,上單的勝率也很低45.86%排名倒數第四。上單劍魔、阿卡麗勝率分別為倒數第五、倒數第六,中單的他們也是倒數,這些資料足以說明現在的他們就是下水道英雄。

另外最慘的還屬狗熊,重做之前勝率可以達到上單前十名,重做以後勝率一夜之間跌落至倒數第一,比阿卡麗他們還要低,這是我見過最低的勝率,只有38.68%,請問這樣重做的英雄意義何在。

我認為現在LOL英雄的重做弊大於利有待改進

以前版本英雄的重做多多少少有些用,雖然說剛剛重做的時候劍姬、劍聖也是「資料怪」,不過經過設計師的調整,他們已經到達了一種非常平衡的狀態,可以完美的和版本融合。再看看現在重做了英雄都被削弱成什麼樣子了,排位敢用的只剩下「人柱力」熟練度高的玩家,最慘了是,剛剛重做完還需要緊急加強的。

LOL後來英雄重做是弊大於利的,儘管前期效果不錯,可是不持久,後面英雄暴露出的問題更大,我覺得是設計師設計的方向和思路出現了一些問題,有待改進。

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