英雄聯盟:挖礦刀為何不適合作為出門裝,它的價值和契合在哪兒?

网瘾少女 2020/05/26 檢舉 我要評論

LOL最常用的出門裝當然屬多蘭系列,但有這麼一件裝備設計出來的初衷也是為了AD英雄的出門裝能更豐富,這件裝備就是萃取,因為其獨特的加經濟被動又被玩家們稱為「挖礦刀」,但相比起多蘭劍,它的被選擇率實在是太低了。

萃取的地位為何如此尷尬,它又到底適合那些英雄呢?讓我們先從AD英雄的角度出發,先來看看萃取和多蘭劍的區別。

挖礦的前提是安全

和多蘭之刃相比,萃取到提供的攻擊力少1點,少提供80點生命值且無百分比的生命偷取,也正是後兩點讓萃取的地位遠遠低於多蘭劍。

多蘭劍的性價比本身就奇高,雖然沒有任何被動,但其均衡的面板屬性就足以讓許多AD英雄愛不釋手。前段時間流行的五多蘭女槍還歷歷在目,就是依靠著疊加的基礎屬性硬懟。

那麼仔細想想,這80點生命值和3%的生命偷取意味著什麼?

80點生命值單拿出來當然算不得什麼,但是在前期以及ADC身上就顯得很重要,這點生命值足夠承受2次普攻,在基礎防禦屬性更高的戰士身上又會提升一點;而且 3%百分比的偷取是隨著攻擊力的成長而變化的,雙多蘭在很多時候能夠替代同等價位的吸血鬼節杖,而且屬性更多。

多蘭劍雖然屬於出門裝,但在數量累積的情況下可以視為前中期的過渡裝,它的唯一缺點是沒有合成路線,出多了浪費且會拖慢裝備成型。

而萃取呢,在缺少了這兩個屬性的情況下增加了 「加錢」和「回血」的被動作為補償。

回血是指每次攻擊都能夠回復3點生命值, 優於多蘭劍的地方在於只著重攻擊而非目標,可以通過攻擊任何目標來回復3點生命值(防禦塔、小兵和英雄),而多蘭劍的百分比偷取有兩個缺點:一是必須以有血條的物件作為目標,二是會隨著本身的攻擊力和敵人的防禦屬性變化,自己攻擊力越低敵人防禦屬性越高自己回的血也就越少。

當然,多蘭劍的治療幅度只會在前期幾級的時候低於萃取,越往後走就越能凸顯百分比吸血的作用。

從上面可以看出什麼?萃取的定位也是前期出門裝之一,但它提供的屬性更少,比起多蘭劍來說線上更弱且缺乏戰鬥力。

初衷和表現相違背

挖礦刀作為「發育裝」之一,加錢這個被動是其核心——擊殺一個小兵提供額外1金幣,在擊殺第一百個小兵會提供額外的350金幣,這多出來的449金幣就是萃取給使用者相應的補償。

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