召喚師技能很多,但大多都被改動過,為何只有「閃現」沒變化?設計師有幾個顧慮

網癮少女 2021/05/29 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

早期在LOL中共有13個常規召喚師技能,隨著版本的不斷反覆運算,其中的一部分由於難以平衡或過於雞肋而遭到移除(如強化要塞、洞察、重生等)。

而另一部分則通過設計師的平衡調整保留了下來,縱觀現存的召喚師技能,它們絕大部分都是「遍體鱗傷」,點燃傷害被降低、傳送冷卻時間被加長、治療術奶量被大砍……可唯獨只有閃現近幾年來從未上過手術臺。

一些玩家對此也是深感不解,因為長久以來閃現在召喚師峽谷中的登場率都是極高的,除了赫克林、悠米等少數幾個英雄可以不帶之外,絕大部分英雄都是必備閃現,幾乎已經成為了遊戲裡的一種預設規則。

但從設計師的角度出發,他們肯定是希望遊戲能有更多新鮮感,從地圖、符文、裝備等系統的重做就可以看出這一點,可閃現卻多年如一日的佔據著一個召喚師技能坑位,這顯然和設計師的理念相違背。

於是便有人提出:「希望設計師可以對閃現進行調整,不然用了這麼多年都有些膩了!」甚至還有大神給設計師支招:「建議在保留閃現機制的同時降低它的優先順序,比如每次閃現的距離改為1-150碼隨機,這樣就會出現更多召喚師技能的搭配,玩起來也更有意思。」

雖然這個方案看似有趣,但很快就遭到了一致否決,大部分玩家都覺得閃現應該保持現狀為好,那麼問題就來了,為什麼大家都認為設計師不會對閃現「動刀」呢?

「隨機性」不利於遊戲的平衡

趣味性固然重要,但大家別忘了英雄聯盟是個競技類遊戲,公平是最主要的,所以去除遊戲內的隨機因素是設計師的首要任務。舉個例子,為什麼設計師當時不惜被人罵也要把行竊預兆給移除?

就是因為這個符文的隨機性太強,影響了比賽的平衡,而閃現也是同理,一旦改了距離或是冷卻時間,對那些本身就有位移的英雄來說影響不大,但沒有位移的英雄就要遭殃了,他們就指著閃現活命呢。

閃現已融入了某些英雄的機制中

相較于其他召喚師技能來說,閃現的功能性更為多樣化,除了位移之外,它還能與部分英雄的技能產生聯動,比如盲僧的R閃、蔚的Q閃、酒桶的E閃等等,賽場上的各大名場面裡幾乎不能沒有閃現,如果改了將會極大影響操作上限和觀賞性。

設計師想讓玩家們「秀起來」

通過近年來設計師對遊戲的改動,少女發現了一個規律,就拿新賽季來說,狂風之力、挺進破壞者、暗行者之爪等各種帶有位移裝備的出現讓許多英雄的上限得到了提升,並且還有一些能夠減少召喚師技能和裝備冷卻時間的符文,設計師一直在有意地想要通過各種手段去提升玩家們的操作空間,而閃現的作用也是如此,所以設計師完全沒有必要對其進行改動。



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