黑切和三項都是輸出裝備,為什麼歐拉夫更適合後者?詳細攻略對比,助力上分

网瘾少女 2020/12/11 檢舉 我要評論

大家好,我是電競少女~ 電子競技沒有愛情!今晚排位必上分!今天讓我們來看看手遊吧,手游和端遊雖然有點區別,但是區別也不是很大,基本技能什麼的還是一樣的。

英雄聯盟手游已經進入公測階段,作為端遊玩家的我,也是迫不及待的下載體驗了一番。其中一項功能對於玩家來說非常方便,它就是系統出裝推薦,可以提供給玩家整套的英雄出裝。

在端遊中我比較喜歡玩歐拉夫,其擁有超高的爆發傷害,且能夠將敵人不斷減速,因此在英雄聯盟手游中,我也是第一時間兌換了歐拉夫這位戰士英雄。

不過我發現系統推薦的裝備裡,黑切和三相之力都排列在第一件,但是經過幾十局的實戰,我發現使用歐拉夫選擇黑切的玩家少之又少。

黑切和三相之力同屬於輸出裝,為何歐拉夫更傾向於三相之力呢?

一、歐拉夫的技能解析

由於國服還未上線,因此,以下技能解析均為國際服資料。

歐拉夫的一技能解析

歐拉夫投擲斧頭,對命中的敵人造成372物理傷害(260+額外100%物理傷害加成),並使敵人減速45%,持續2.5秒。

技能刷新

歐拉夫投擲出去的斧子,如果在一定時間內被重新拾起,則該技能冷卻時間會立即縮減4.5秒,除去基礎冷卻時間,最終每0.5秒可刷新一次該技能。

唯一需要注意的是,在投擲斧子的時候要朝向敵人移動的方向,這樣不會耽擱追擊時間,同時也能讓歐拉夫連續投擲斧子對敵人造成傷害。

使用距離

歐拉夫投擲斧子的距離是根據玩家對戰需求來選擇的,可近可遠。

小結:一般來說,線上消耗可利用遠距離投擲。而近身對拼,則利用近距離投擲。

歐拉夫的二技能解析

歐拉夫每損失1%生命值便可增加95%攻速,獲得22%物理吸血,並提升治療效果0.5%,持續6秒。

物理吸血

歐拉夫的物理吸血依次分為四個階段,分別是16%、18%、20%、22%,因此越到後期,吸血效果越明顯。

從吸血百分比上來看,歐拉夫在對線期擁有超強的續航和對拼能力。

增加攻速

歐拉夫增加攻速是以生命值為代價的,因此能夠增加生命值的裝備對於歐拉夫來說非常重要。

攻速值增加同樣分為四個階段,分別為:50%、65%、80%、95%,因此無需專門選擇攻速裝備。

小結:物理吸血能夠為歐拉夫提供續航,增強對線消耗能力。攻速值則可加快三技能冷卻,讓其打出更多真實傷害。

歐拉夫的三技能解析

歐拉夫對范圍內敵人造成354真實傷害(250+50%物理傷害加成),普攻可減少該技能1秒冷卻時間。

真實傷害

真實傷害可以無視物理防禦,使用該技能可與敵人對拼換血。

即使敵人是坦克英雄,利用物理吸血和攻速加成,也可高頻率和其一戰。

普攻銜接

每普攻一次,該技能則會減少1秒冷卻時間,因此在釋放技能以後,一定要銜接普攻。

二技能則可以為歐拉夫提供95%的攻速加成,因此使用完三技能以後,立即開啟二技能,不僅僅能快速回血續航,也可加快三技能冷卻。

小結:因為具備高額的真實傷害,因此一技能的歐拉夫可以和所有戰士或者坦克英雄對拼。

歐拉夫的大招解析

開啟大招後,歐拉夫會立即增加40物理防禦和魔法防禦。同時,歐拉夫朝向敵人移動會增加自身30%移速,持續6秒。

增加雙抗

歐拉夫屬於爆發型輸出英雄,且在開團後必須近戰才能輸出收益最大化,因此擁有40點雙抗能夠讓其不被快速秒掉。

增加移速

歐拉夫由於攻擊范圍有效,要想進行技能連招,必須擁有高移速。

特別是打野歐拉夫,在gank時提前開啟大招,可快速增加移速,提升gank率。

小結:歐拉夫的大招和王者榮耀中的鎧的大招類似,唯一的區別是增加30%移速%,缺乏物理攻擊加成。

從以上技能分析,我們可以得知歐拉夫對於攻速、生命值、攻擊力和技能冷卻需求很大。

二、黑切和三相之力性價比解析

黑切和三相之力基礎內容對比

黑切的基礎內容

增加350最大生命

增加30物理攻擊



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