衝擊鎧甲是一個敗筆?三個弊端不可能避免,但有一個英雄很適配

网瘾少女 2020/06/22 檢舉 我要评论

王者榮耀每個版本都有英雄的更迭,有老英雄重制、調整,新英雄上線,也有新皮膚的不斷加入,但是裝備卻很少更新,s20加入了幾件新裝備是給法師專用的,那麼你還記得上次的新裝備是什麼名字嗎?

衝擊鎧甲,上線之後就基本被遺忘的裝備,曾掀起了一股小熱潮,但是最終不僅沒火起來,還變成了百局難見一次的裝備,那麼這件裝備的弊端到底在哪,真的就沒有一個英雄能撐起來它的屬性嗎?

弊端一:主動技能共用cd

王者榮耀中的主動技能只有一個格子,因此如果你要出兩件主動技能的裝備,就需要用完一個之後點擊替換按鈕,使用另一個,操作起來麻煩,而使用主動技能後的裝備,光憑基礎的屬性,真的比傳統裝備弱了很多,以至於一些玩家不喜歡使用。

格子是個問題,對很多英雄而言,後期需要換裝備的,輝月換名刀,血魔換賢者的庇護,但是你很少能看到輝月換血魔之怒吧,為什麼?因為共用冷卻,可以看下圖。

指尖的測試,所有具備主動技能的裝備中,救贖之翼和星泉共用cd,奔狼獨享cd,而除卻這三個主動裝備之外,所有的主動裝備全部共用cd,輝月、逐日之弓、血魔之怒、衝擊鎧甲、純淨蒼穹,使用其中一個,換上另外的裝備也是繼續冷卻的狀態。

因此,坦克想要出衝擊鎧甲,就要放棄血魔之怒,戰士想要出,就要做好不出輝月血魔之怒的準備,這是他的弊端。

弊端二:基礎屬性差,價格高

冰痕之握現在也基本在「性價比不高的裝備」邊緣了,但即便如此,光憑一個被動技能,也秒殺了衝擊鎧甲很多,冰痕之握的合成更流暢,價格也低,多了藍上限不說,還有冷卻縮減,相較之下,衝擊鎧甲的被動屬性簡直太寒磣,單拿基礎屬性,恐怕是防禦裝之最了。

弊端三:主動裝備雞肋

內圈暈眩+減速,外圈減速,如果不看數值,我覺得這還是可以的,但暈眩只有0.5秒的時間,需要90秒的冷卻,真的值得嗎?不止如此,該裝備最大的問題還不是直接就能使用控制,需要1.5秒的延遲才能生效,這就意味著想要攻擊到一個移動的目標會非常的難,可能需要先手控制把目標定在那裡才可能接上控制。

用的早了,在敵人被控制的過程被動生效,那麼被動作用是0,用的晚了,敵人離開你的控制范圍,裝備的效果為0,因此這個裝備的命中率以及產生的收益不成正比,價格和屬性不成正比,冷卻太久,賣了虧錢,不賣還基本起不到作用,真的是食之無味棄之可惜。

那麼這裝備就沒有一個能適合的英雄嗎?

宮本武藏,宮本大招的滯空效果從1.5秒降到了1秒的時間,而大招落地可造成0.75秒的擊飛時間,因此在大招之前使用衝擊鎧甲(1.5秒生效),可能會在目標擊飛的過程生效,那麼衝擊鎧甲的控制就會被抵消,不知道從什麼時候調整的,宮本大招飛天的過程也能使用衝擊鎧甲(以前不行),所以在大招飛天後稍停頓下使用衝擊鎧甲,就能在目標落地後實現二次聯控。

這讓我想到了重制之後的宮本武藏,那個時候強化1技能是可以擊飛目標的,這個衝擊鎧甲算是補回了一點當年的控制了。

但即便如此,該裝備能跟宮本的大招實現聯動,你真的會出嗎?宮本武藏現在缺的並不是控制,而是能落地秒c的輸出啊,本身輸出就匱乏,我寧可用冰痕之握補充一點傷害和軟控,也不像用這個冷卻超長的硬控。

那麼對於這個裝備,你們是怎麼認為的呢?

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