程式師多打了一個0會發生什麼?阿福快打變成了「混戰」

网瘾少女 2021/01/26 檢舉 我要評論
 

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人都會有犯錯的時候嘛,但是如果拳頭設計師也出了失誤,會發生什麼事呢?

S11賽季正式更新了神話裝備之後,玩家們通過多日來的體驗也已熟悉了現在的節奏。如今的對局傷害溢出是常態,各種各樣的裝備也都依靠著自身特異的屬性打出了百花齊放的效果,只不過在阿福快打模式下,唯一真神只有飲血戰錘。

阿福快打的核心是超短的CD,為了平衡部分裝備的效果拳頭設計師都會對該模式下的裝備進行調整。但飲血戰錘在阿福快打模式下的CD只有3秒,效果則是「回復自身已損失8%的生命值」。

離譜的地方在於,拳頭的程式師在近期可能正因為佛耶戈造成的Bug弄得焦頭爛額。在對飲血戰錘進行調整時誤將8%的治療量設為了80%,最終就導致了在前幾天的阿福快打模式下,出現人均飲血戰錘的盛況。

戰、坦當道、回血為王,為了能夠在現在的阿福快打模式立住腳,致命節奏也成為了極為常見的天賦帶法。在雖然在最新的版本更新後,飲血戰錘80%的已損生命值回復Bug已經修復,不過這件神話裝備仍舊是主流。

一輪混戰換了血型不說,誰也不敢走。先停手的那個人必定會在這場絞肉機般的戰局中,被碾做塵埃。飲血戰錘是參與這場諸神之戰的入場券,凡人只是看一眼都很容易死於不明AOE。

其實不只是在阿福快打這樣的娛樂模式中,當前正式服裡的回血裝備也急需調整。拳頭設計師在近幾周以來已經多次對此進行了改動,下一步將會更新的11.3版本改動裡,飲血戰錘、貪欲九頭蛇、榨血睥睨、峽谷製造者、星蝕等裝備的回復能力,都受到了不同程度的削弱。

裝備調整

鐵刺鞭:【移除】生命值低於50%的小兵和野怪不再承受200%傷害

飲血戰錘:主動技能提供的治療量從12%已損失生命值變為8%已損失生命值

貪欲九頭蛇:提供的全能吸血由全等級15%變為8%-16%(隨英雄等級而成長)

榨血睥睨:提供的全能吸血從10%變為5%;提供的生命值從150變為250

峽谷製造者:提供的全能吸血從15%變為8%-16%(隨英雄等級而變化);提供的生命值從150變為250

星蝕:提供的護盾量從150(遠端英雄75)變為180(遠程英雄90);全能吸血從10%變為5%-10%(隨英雄等級而變化)

對於飲血戰錘這樣強度超標的裝備,玩家們舉雙手贊成拳頭的削弱計畫。不過更多人還是希望設計師今後做出版本改動時,能從根本上解決問題而不是挨個削。

賽季初「日炎神教」崛起時阿木木熱度頗高,結果緊接著就被砍了一刀。等到拳頭將日炎這件裝備調整為正常強度後,阿木木就又回下水道了。

裝備超標削英雄,等到削完裝備又不對英雄進行回檔,這樣的改動方式讓拳頭在這些年飽受非議。隨著飲血戰錘的削弱,劍魔或許也會因此離開職業賽場。

各位召喚師你們比較期待什麼模式呢?升級版阿福快打馬上就要來了,超期待呢!

好啦,本期文章到这里就结束了,这里是Game新思维,每天都会发布有关LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手游都会有的!不妨订阅【Game新思维】一下,我们一起努力,用青春换一个信仰。冲啊今晚排位必上分!



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