LOL設計師「神操作」,本想削弱打野死歌,卻讓死歌勝率上升了

网瘾少女 2020/07/14 檢舉

對於LOL高端玩家來說每一次版本更新都是一波上分的好機會,版本更新往往會帶來一些版本OP英雄,而且這個時候知道的人也是最少的,很多玩家並沒有第一時間或者提前看版本更新內容的,於是喜歡關注這類消息的玩家有著先天性的優勢,選擇一個版本強勢的英雄上分很容易,我不能說必贏起碼遊戲的勝率有所提升,所有如果你想要上分,提前關心版本變化是一個明智的選擇,利用版本打敗對手,畢竟武器大師說過:最強的武器是什麼?沒錯!就是「補丁」!

英雄聯盟國服10.14版本已經更新了5天,削弱或者增強英雄的強度都可以看得出來了,中單最大的問題黑馬就是劫,W彈道速度提升2500冷卻時間減少兩秒,一躍讓他成為中單T1英雄,不過也是一個虛的只是登場率很高,勝率提升並不大,很快就會恢復原本的樣子,上路的銳雯終於是加強了,這次可不是「小加強」,被動傷害提升了30%-60%非常可觀,勝率也提升了不少。

設計師想削弱打野死歌

在新版本中設計師想要削弱死歌的打野能力,死歌在以前的版本中就非常的厲害,主要是因為他的刷野能力太強了,Q技能超短CD加上E的范圍傷害,刷野速度快到離譜,而且他的傷害也相當的恐怖,Q到單體目標傷害翻倍,我見過很多打野單挑打不過死歌,有時候瞎子都打不過,可想而知他的強度有多高,到了六級還可以全圖支援隊友。

設計師本來就不想讓死歌去打野這個位置,想讓他去打中單,對抗一些線上英雄,說實話死歌對線能力太差,還不如去打野。於是在10.14版本中,死歌的基礎生命值和移動速度都有所增加,但是Q技能對野怪的傷害減少了15%,但是AP加成和傷害都提高了,設計師以為這個「神操作」可以讓死歌打野勝率降低,設計師萬萬沒有想到的時候事情發生了。

死歌不僅沒有變弱,勝率反而提升了

打野死歌的勝率不僅沒有降低反而上升了不少,在10.13版本中死歌打野的勝率只有52.68%排名第八並不是一個特別優秀的打野,經過設計師的「神操作」,打野死歌的勝率變為56.56%第三名,足足上升了五名,不得不佩服設計師的操作,想要他不去打野,沒想到削弱以後勝率大大提升,玩死歌打野估計樂開了花。

健健覺得削弱死歌Q對野怪傷害並沒有給他遭成傷害,15%的傷害削弱一點都不高,相對於以前只是死歌的打野效率慢了一點,並不影響他刷野快,反而是其他兩項的加強給了死歌很高的提升空間,首先是移動速度的增加,增加了10點移動速度可以讓死歌在野區走得更快,打野也就快了,而且有利於逃跑提升了生存能力,甚至gank能力也有所提升,這哪裡是削弱嘛,明明是加強了。

死歌的傷害本來就很恐怖,打團的時候無腦往前沖就完事了,死歌從來不缺傷害,一個大招必中五個人,你說傷害能少嗎?加強了Q的傷害和法強收益,減少了Q對野怪的傷害,這不是相當於沒有削弱嗎?對死歌的影響真是微乎其微,生命值還提升了,我真的不相信設計師想要削弱打野死歌,這個削弱套路著實讓人摸不著頭腦。

設計師的原話說:對於打野卡爾薩斯來說,《英雄聯盟》團隊正在將他對抗野怪的強度轉移到對抗敵方英雄身上,好讓他不那麼專注於刷野。這也意味著中單卡爾薩斯的前期生存能力和整體輸出能力得到了提升。我完全沒有看出來打野死歌被削弱了,設計師真的該好好想想該怎麼去削弱打野死歌了。

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