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中路剋星鏡爪,怎麼才能打出優勢?詳細教程,手把手教你上王者
2020/12/31
2020/12/31

今天來看看鏡爪這個英雄,玩的好的人一直不會黑屏~

鏡爪雖然是一名ADC,但它卻有著讓人畏懼的後期能力,而且由於印記關係,鏡爪由始至終都被劃分在打野位置,假如我們改變這種思路讓鏡爪走中路,它又會帶來什麼驚喜呢?

今天本少女就帶大家一起來瞭解下中路鏡爪的玩法,如何運用被動印記來創建節奏優勢?

01中路鏡爪技能優勢

首先,我們需要理解鏡爪的技能強勢點,比如平A=位移、印記=射程、斬殺線=裝備走向,防秒殺=大招。

鏡爪之印的作用—優化及幹擾節奏

冷卻時間:40秒第一次標記時間:3分15秒標記更換時間:75秒同一目標標記冷卻時間:240秒

鏡爪之印是鏡爪能否成為後期C位的核心技能,其次狩獵的次數與攻速、射程、技能百分比傷害提升成正比,並且前4次狩獵會讓鏡爪提升75點射程,隨後每3次狩獵提升25點射程。

思路重點:由於現版本中路英雄較多是法師或者近戰,所以前期鏡爪線上上可以利用射程來獲得壓制優勢,再通過線權來創建印記獲取機會。

舉個例子,和平開局後的第一個印記百分百刷在上下河道蟹,此時鏡爪需要在河道蟹刷新前十秒來壓制對手獲得推線權,再通過遊走收掉第一個印記。

這樣做的好處一方面可以與己方打野形成野區資源分享,即己方刷野方向與鏡爪印記方向相反,可以對敵方的刷野路線進行幹擾,另一方面鏡爪與己方打野同時入侵印記刷新點,在獲得線權的情況下通過印記來觸發第一次遭遇戰,以2V1快速壓制對面打野發育。

另外還有一個知識點,隊友可以通過鏡爪的印記刷新點來預判敵方打野位置(預判準確率高達90%),從而通過推線或者信號來獲得史詩資源,比如元素龍、峽穀先鋒,若預判失敗反則鏡爪可以順利收掉印記。

關於印記的刷新節點,之後我會跟大家分享。

亂箭之舞的作用—線上壓制、野區無障礙遊走

衝刺射程:340碼傷害射程:500+鏡爪之印提供的額外普攻距離

亂箭之舞有兩個運用點,第一是利用衝刺射程來完成無傷消耗,手法通常為A+Q+A+A,這也是長手壓制短手的常見方式;第二是利用位移來規避消耗完成反打,比如辛德拉的E+Q、塞拉斯的E+E,劫的W+Q或W+E。

由於中單爆發類英雄前期的技能週期與藍耗較大,所以鏡爪可以通過亂箭之舞的位移及低藍耗來建立壓制,甚至還能穿越狹窄地形遊走野區,通過印記給對面施加壓力,幫助己方隊友減輕Counter影響。

也就是說,鏡爪的存在或多或少能在陣容BP上起到一定的容錯性。

狼靈狂熱的作用—快速獲取印記、減少亂箭之舞冷卻

狼靈射程:800碼狼靈衝刺速度:1400

我們對狼靈狂熱的理解相對較簡單,因為中路鏡爪無需過多觸碰野怪,所以它的使用范疇通常為快速印記獲取和配合亂箭之舞冷卻而使用。

亂箭之舞冷卻減少比例:4/3.5/3/2.5/2秒

其次,狼靈狂熱被動可以為鏡爪提供不錯的續航能力,即充能完畢後可回復49-100(1-18級)已損生命值,效果比符文吸血更明顯,這也讓鏡爪的出裝更加精確,無需捨棄暴擊、攻擊力來換取回復與抗性。

橫生懼意的作用—減速、帶斬殺線的對拼

射程:500+鏡爪之印提供的額外普攻距離

橫生懼意的運用思路有兩個重點,第一是狀態限制,因為它能讓目標直接減速50%,雖然時間只有1秒,但針對中單近戰型英雄能體現出較好的追擊與反打能力,比如皎月、劫、亞索等。

其次橫生懼意的斬殺線十分誇張,僅僅AD加成與百分比生命傷害就足以成為所有法師的噩夢,每級技能基數以40點傷害遞增80/100/120/140/160+80%面板攻擊力,最後再賦予目標8.0%已損失生命值的物理傷害。

也就是說,3級的鏡爪在裝備一件多蘭劍的情況下,忽略平A物抗減免不計,她的初步傷害為82+82+(80+80%*82+650-400)=509,這裡650指目標最大生命值,400為實際生命值,最後加進物抗的傷害減免可以得出,鏡爪針對30點物抗的法師生命斬殺線在430-450區間,這也是鏡爪能較好駕馭中路的重要原因——傷害壓制。

另外關於另外一點暴擊加成是運用在狼靈W技能上,橫生懼意可以讓狼靈的攻擊造成50%提升傷害,不過前提是目標生命值低於(15%)+(可通過暴擊幾率提升)。

整體來說,橫生懼意的傷害收益十分樂觀,若走位與消耗對線恰當,鏡爪完全可以壓制對面等級。

五、羊靈生息—越塔、物/法刺客剋星

羊靈生息的理解很簡單,它就是鏡爪能創造一個不死區域,在區域內的所有單位在生命值降至10%後都會免疫任何傷害和治療效果,在狀態結束後會獲得250/325/400的生命治療。

但關於羊靈生息的運用有利也有弊,利在於先手開團吸收第一波傷害和致命技能,通俗理解成「騙技能」,弊在於釋放時機,很多時候這個大招也會變成敵方的翻盤手段,召喚師對鏡爪的戰術打法必須擁有明確的戰術,否則弊大於利。

02如何利用符文將技能收益最大化?

鏡爪作為一名射手,她在中路的線權是一個重點,因為被動印記需要在敵方野區頻繁遊走,所以想要獲得線權,鏡爪前期就必須通過適配的天賦、裝備來給對位英雄施加足夠強的壓制能力。

這裡給大家推薦兩種天賦選擇,一種是叢刃流,主要克制控制或近戰型AP打反手,比如辛德拉、小法、皎月等;另一種則是強攻流,主要克制AD型刺客或爆發型ADC,比如盧錫安、小炮、亞索等。

叢刃流—前期輸出樂觀,後期吸血堪比大件

優勢:叢刃的直觀收益為英雄提升110%攻擊速度,單次攻擊不超過3秒,但重點是冷卻只有8秒,也就是說以中路出兵路線為最短距離,鏡爪每推一次線通過叢刃消耗對手的次數為3.5次,假設平均每次消耗為150點血量,那麼針對前期血量較脆的AP來說,第三波炮車上線必回城補給無疑,從而實現等級壓制。

絕佳配合技能:亂箭之舞+橫生懼意

其次,血之滋味與貪欲獵手在後期能大幅提升吸血效果,可以簡單理解為裝備《狂徒》被動,團戰期間拉扯利用周圍小兵頻繁恢復血量,效果雖然比不上飲血劍,但配合狼靈狂熱的被動可以大額恢復一次血量,注意,目前版本重傷的判定需要首碼觸發,無增益型單次回血並不計算在內。

缺點:容易被敵方打野Gank,後期若裝備沒領先,處理前排很乏力,所以切記需掌控河道視眼,通過刷印記彌補後期傷害不足。

強攻流—前期輸出爆炸,後期轉AD刺客

優勢:強攻的直觀收益為英雄第三次攻擊提供40-180的額外自我調整傷害(基於等級),我們可以理解成斬殺技能,但前提必須配合橫生懼意的第三次攻擊,通過疊加2次額外增傷來降低對手的生命斬殺線。

舉例計算說明:若目標物抗為30點,鏡爪3級攻擊力為82點,通過A+E+Q+W+A+A同時來打出橫生懼意和強攻的最終傷害,圖例共計為452點,注意這裡並未計算後續Q與W的額外收益,所以鏡爪3級的斬殺線大致為450點左右(不包含點燃),對於任何一名英雄的450點生命來說,已算是最大生命的80%比例了,這也是鏡爪攜帶強攻的優勢點之一。

缺點:強攻與叢刃一樣不能接受劣勢,所以鏡爪同樣需要警惕Gank危險,本少女用一句話總結思路,即消耗-推線-印記-推線-搖人-印記。

03關於鏡爪之印的刷新問題

許多人使用鏡爪都會遇到印記的刷新問題,比如明明標記目標卻未得到層數,又或者明明清完敵方上半野區,印記卻還刷在上半野區等等。

下面我給大家總結幾個知識點。

首先,鏡爪在標記任何一名敵方目標時,會有八秒的讀取時間,也就是說在8秒後進入戰鬥狀態,印記光環才會生效。

其次,野怪的印記刷新雖然是隨機,但同樣有范圍和規律可尋,比如0層印記固定刷在河道蟹;1-3層刷在河道蟹、蛤蟆、鋒啄鳥;4-7層刷在紅Buff、藍Buff、三狼、石頭人;8層或以上則刷在遠古龍、大龍、峽穀先鋒。

所以,鏡爪在中路處理線權時,需時刻觀察自己印記層數和己方打野動態,根據對應層數呼叫打野來選擇入侵或者Gank,從而達到雙路優勢。

這裡有幾個注意點,第一印記刷新後需要立即前往,第二在路線上必須沒有敵方視眼,若掃描成功掃出敵方視眼則根據敵方支援動態來選擇放棄或者繼續,第三,印記刷新點若偏向邊路,則需要呼叫對應路隊友做出推線舉動,這樣以來鏡爪就能通過印記來幹擾敵方打野節奏,從而帶動己方打野和邊路的優勢。

04個人總結

由於拳頭對裝備改動幅度較大,導致鏡爪在目前版本的登場率並不高,因為在高端局中許多C位英雄的順風收益實在太可怕,相比鏡爪這個需要慢性發育的英雄來看,機會很難能把握住,不過在中低分段綜合資料裡,玩得好的鏡爪一樣能帶動4名逆風隊友。

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