凱特琳新玩法在韓服大火!成型只需要5600金幣,前期也不會成為「廢人」

網癮少女 2021/07/27 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

安安,今天是好女要和大家來說說近期在韓服非常火的凱特琳玩法。

自S11賽季開始以來,暴擊流ADC的處境一直都比較艱難,其中的原因一方面是因為基礎爆傷從200%下調至了175%,極限傷害被大幅降低;

另一方面無盡之刃觸發的機制調整讓它們的發育週期變得更長,前期沒有線權就不能幫助打野控龍,可能還沒等到發育成型對面就已經龍魂逼團了。

而作為暴擊流ADC的代表人物,凱特琳自然也受到了牽連,去年這個時候她還是「下路扛把子」,如今比賽無人問津不說,路人局強度也是極為拉胯。

不過好消息是設計師已經在11.15版本中對其進行了加強,滿級Q技能傷害收益提升了20%,得益於這一改動,全新的「雙修流」凱特琳便誕生了。

首先說說出裝思路,既然設計師鼓勵玩家多使用Q技能打傷害,那麼穿甲流無疑是最佳的選擇,優先做出巨蛇之牙和收集者,這兩件裝備的成裝與小件性價比都很高;

不論是鋸齒短匕還是十字鎬都可以快速提升凱特琳的即戰力,並且合成也非常平滑,兩件套成型只需5600金幣,相較于傳統暴擊流出裝來說前期作戰能力要強得多,小規模團戰一發狙擊就能打掉對面脆皮半管血。

不過眾所周知穿甲流到了中後期會越來越乏力,為了解決這一問題兩件套之後凱特琳就要開始轉型暴擊了,神話裝備選擇狂風之力,再補出無盡之刃和大穿甲弓,六神裝之後既有一定的穿甲屬性,又有很高的暴擊與攻擊力,技能和平A傷害兼備,前期有用,中後期也不弱,更加適合當下的遊戲節奏。

另外「雙修流」凱特琳的符文也是非常有講究的,正常情況下大家可能都會選擇迅捷步伐、致命節奏或是叢刃,但「雙修流」凱特琳為了最大化前中期技能傷害就必須使用黑暗收割,並且縮短大招CD的終極獵人和增加回藍速度的氣定神閑也是必備的。

接下來少女就通過一組實戰測試來展現一下「雙修流」凱特琳與傳統暴擊流凱特琳的傷害差異,首先是11級兩件套,上方為巨蛇之牙和收集者,下方為狂風之力和嵐切,所有假人的雙抗和生命值均為70、2000,左側假人身上的傷害是大招造成的,中間是爆頭(未暴擊),右側則是Q技能,可以看到前者的技能傷害會比後者高出90左右,平A傷害在有嵐切被動的情況下幾乎持平。

再來是16級四件套,這回「雙修流」不論是技能傷害還是平A傷害都要完勝於傳統暴擊流,而從面板屬性上來看,前者多出一個斬殺被動與削盾被動,後者則有更高的攻速、暴擊率外加火炮和嵐切的充盈效果,所以可以得出結論:短時間作戰「雙修流」爆發更高,而持久戰則是傳統暴擊流更勝一籌。考慮到現在ADC的發育難度與輸出環境,少女認為前者是更優的選擇。

不過這個玩法也有一些局限性,凱特琳是公認最強的後期ADC之一,照理來說越到中後期勝率應該是越高的,但從勝率曲線來看,「雙修流」火了之後凱特琳的勝率反而是0-25分鐘最高,越往後期勝率是越低的;

如果你的團隊中沒有其他carry點,那麼千萬不要使用這個玩法,否則會導致中後期整體缺少傷害。不少玩家在嘗試過後也表示:「雙修流凱特琳前期確實比較有用,一槍半血的感覺非常爽,但到了中後期手感還是不如暴擊流的,比較吃陣容。」

整體來看,「雙修流」雖更契合版本,但光憑它還是很難讓凱特琳變成熱門ADC,那麼設計師究竟該如何改動才能讓凱特琳重返巔峰呢?

少女有一計,那就是歸還颶風和爆頭的聯動機制,如此一來不僅可以在不動數值的情況下加強凱特琳,同時還會讓玩家們放棄「整活」老老實實地出暴擊裝,從新ADC阿克尚的被動可以與颶風聯動來看,設計師並未放棄這一機制,也許有朝一日真的會回檔也說不定。

那麼各位召喚師,你們比較喜歡凱特琳怎麼出裝呢?

 
少女的話

好啦,本期文章到这里就结束了,这里是Game新思维,每天都会发布有关LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手游都会有的!不妨订阅【Game新思维】一下,我们一起努力,用青春换一个信仰。冲啊今晚排位必上分!

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