LOL:哪幾件裝備的特性湊在一起,合成一件新裝備,可以拯救ADC?

网瘾少女 2020/05/28 檢舉 我要评论

在目前的英雄聯盟之中,一個比較尷尬的局面就是ADC的處境。在從前的遊戲中,ADC是絕對無法缺少的存在。但是,現在這個版本,ADC相對弱勢,在遊戲中的表現非常一般。

假如,我們把遊戲中幾件裝備的特性湊在一起,去合成一件新裝備,怎麼搭配才可以拯救ADC呢?

ADC的處境

要想這件新的裝備可以幫助到ADC,那麼我們就需要搞明白ADC到底需要什麼樣的説明,必須搞清楚他們的處境到底是什麼。ADC目前版本的難處:

第一,害怕控制。ADC英雄,比任何英雄都想要控制技能,但是他們卻比任何英雄都害怕控制技能。畢竟,ADC要想打出傷害,大多數情況只能依靠平A,而平A是需要時間進行的。一旦ADC被控制住,那麼他們將沒有辦法進行任何輸出,相當難受。

第二,容易被秒殺。這個是ADC玩家最大的痛處,無論裝備多好,走位多麼風騷,在當前版本的趨勢之下,ADC似乎總是最容易被對方秒殺的人。不僅僅是普通玩家,就連職業選手們的感受也是一樣的,可以秀的空間和以往比較被大幅度的縮減了。

合成方案

現在,我們知道了ADC的難處在哪裡,那麼我們就必須要對症下藥。

對於第一條害怕控制,我們可以把靈風中的屬性拿過來。這件裝備雖然在召喚師峽谷已經被刪除,但是它的被動還是很逆天的,唯一被動是韌性,減少各種控制35%,對於ADC來說還是相當有用的。

唯一被動的存在,讓玩家必須在它和水銀鞋之間選一個,大多數應該會選擇前者,畢竟ADC更加需要攻速鞋。

不過,35%的減控制時間還是有點太逆天了。我們的目的,是讓ADC的處境更好一點,而不是讓他們無敵,所以時間縮短為20%會好些。

第二條是容易被秒殺。解決這個問題,有許多方案:增加血量,增加雙抗都可以。然而,ADC玩家最需要的就是輸出能力,讓他們增加抗性血量顯然不太合適。此外,又不能夠讓ADC太難以被擊殺,否則ADC又有輸出又打不死,就不平衡了。

所以,死亡之舞的緩慢扣血效果是個不錯的屬性,相對均衡,增強了ADC的保命能力,不至於讓他們死得過快。

當然了,ADC最重要的東西就是輸出,速度也非常重要,僅僅上面兩個屬性是不夠的。

所以,再把幽夢之靈的攻擊拿過來,以及適當增加幻影之舞的移速,4樣屬性疊加在一起,然後再稍作修改,新裝備的屬性:

+40攻擊力 +10點穿甲 +5%移動速度 唯一被動—韌性:減少受到控制的時間20% 唯一被動:你所受到傷害的20%會在3秒鐘的時間裡面扣除。 (僅限遠端使用)

這樣一來,彌補了ADC玩家們的缺陷,又不至於讓各種屬性太離譜。當然了,由於這件裝備的屬性有點多,價格上面就要進行平衡了,3300的價格會比較合適,這樣的話ADC也沒有那麼容易把它做出來。

你有什麼好的方案呢?

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