幹將莫邪三個版本對比,扔老婆的幹將才是好玩的幹將

网瘾少女 2020/06/22 檢舉

王者榮耀幹將莫邪在重做後,就離狙擊型法師越來越遠,現在更多是摸獎型法師,每下無差別的攻擊都像在不停摸獎。加上王者一直就是在減少瞬間秒人的英雄技能,王者即將迎來第三版本的幹將,重置劍氣機制,幹將這波是削弱還是加強還是有點爭議了。這裡也把幹將三個版本做個對比。

第一版,扔老婆的幹將才是好玩的幹將

遠古版本的幹將莫邪是預判英雄中最難也是最強最吃手感的,因為技能是左右單劍,需要判斷出敵人在一秒內的運動路徑並且在極短的時間內通過對技能靈敏度的熟悉,直接甩出技能並且按照時間順序覆蓋運動路徑。

雖然很難但在有熟練的肌肉記憶後,技能無提示加上劍氣的速度決定了只能靠反預判來躲避而不能在技能到來的時候再走位。基本出現在視野裡的脆皮皆是死人,肉也扛不住3秒內的5次劍氣。

左右雙劍疊劍氣,還有引爆劍氣范圍傷害,大招扔老婆引爆雙劍氣,現在都能清晰地回憶起老幹將丟老婆時候那個詭異的聲音。 其實換到現在就算裝備削弱也是很有趣味的。不過這版本幹將的確傷害超標,玩家對新英雄1打5現象不滿,幹將過半月就直接傷害砍廢,後面直接重做。記得當初官方說太難了,手太長了,所以改版,然後改版完沒幾天出了個守約……

第二版,重做,四劍幹將

第二版就是我們現在王者正式服的幹將,從幹將重做之初就有錯誤,很突然,很快,可以說是從出生到重做進度最快的英雄,當時甚至直接重做不出公告,而且大部分英雄的重做思路是降低難度,提升下限,但幹將的重做顯然相反,實際上第二版幹將比第一版幹將更難。

初代幹將初上手感覺難,實際習慣了兩個曲線彈道的瞄準,基本就過關了,三個傷害技能可以分別放,所以空一個還有補救的機會,而二代幹將呢,不用交匯點命中的傷害不夠看,一個點傷需要嚴格控制敵我雙方的距離,而老版本是一條線的傷害。線變點,兩個固定距離的定點爆發,對手也更容易躲,最多用單側劍蹭蹭,團戰中如果一個大招空了,整波團作用大打折扣。

現在感覺像是一個技能,翻轉,拉伸,複製,粘貼,純傷害就放出來了。除了命中就沒的可玩的了,況且還有一些讓人感到便秘的距離。兩個版本的幹將對比,扔老婆用左右單劍的版本是真的好玩。當初本來就是一個很有特色也算合理的原創設計,一直認為幹將重做是王者榮耀巨大的敗筆,當時其實調整傷害曲線就行了只是被策劃同時多個維度削弱,直接削廢,又不肯打臉回檔,才重做成這麼個不太好玩的二代版本。

要求玩家控制好敵我雙方的距離和預判敵方的走位,這一點不修改摸獎型法師的本質就不會變。在當前版本這個中單吃土的版本沒那麼多經濟給你發育,並且前期很容易爆發小團戰,幹將又沒那麼強,技能稍微空一點你隊友就是少打多。在這個轉線壓塔的版本真的不如嬴政楊玉環好使。

並且,魔女對於幹將的克制實在是太高了,經常出現後期幹將一個大招4劍紮滿只打對面魔女射手3分之一左右,然後幹將這波團相當於廢了,還不考慮你團戰被牽制紮不出來的情況,既然這樣,為什麼不拿個比干將有用的工具人呢,還不吃經濟。

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