《英雄聯盟手游》策劃面對面:英雄設計經過重新審視未來會有專屬英雄皮膚

网瘾少女 2020/06/26 檢舉 我要评论

5月底,拳頭遊戲發佈了《英雄聯盟手游》開發者日誌,執行製作人Michael Chow分享了《英雄聯盟手游》的最新資訊,包括英雄移植、設計理念及遊戲機制等方面。隨後,《英雄聯盟手游》在巴西及菲律賓開啟了首次小規模技術測試。近日,《英雄聯盟手游》進行了一次策劃面對面 ,解答了玩家的一些問題。


           

Q:為什麼遊戲裡沒有XX功能?(這類問題問的比較多,進行統一解答)

溝通負責人 Riot Draggles:為了確保穩定,我們在測試階段省略了很多功能內容,在後續及上線之前,我們會陸續展示以及結合大家的回饋開發和添加更多功能,今年晚些時候會有更多相關消息。

Q:為什麼有些英雄看起來/玩起來和電腦上不一樣?

設計總監 RiotFeralPony:手游讓我們有了能夠重新審視英雄的機會,我們可以提升一些設計,使其更符合玩家的期望,這是非常棒的一件事情。大家可以在三月的《開發者日誌》中瞭解更多關於英雄重建的來龍去脈。玩法方面,如果沒必要改,那就不改;倘若要改,就必須師出有名,我們還是想盡可能地保持英雄原樣。

希望這樣的調整,大家依然覺得這是原汁原味的《英雄聯盟》,並且願意投入時間去玩。未來當各位有機會親身體驗之後,我們會很想聽聽大家對於這些改動的看法。

Q:《英雄聯盟手游》與電腦版之間的關聯為何?假設某個英雄在手游上的平衡表現不錯,電腦版會進行同樣的改動嗎?還是說這是兩個完全獨立的遊戲呢?如果電腦版上某個老英雄計畫重做(比如希瓦娜),手遊版本也會跟進嗎?

玩法及遊戲平衡負責人 Riot JCM1117:我們的目標是讓二者的玩法高度接近,因為我們不希望玩家在電腦版和手遊版之間反復學習。目前手遊版地圖中的建築物、野區戰略點和地形都有別于召喚師峽谷(但非常接近),所以我們今後會力圖保持遊戲體驗的相似性。

英雄的話,會儘量保證手遊版忠於電腦版的體驗,但也會借機嘗試一些新點子和改進方案。



內容未完結點擊第2頁繼續瀏覽
用户评论
搶先看最新趣聞請贊下麵專頁
X
檢舉
請使用真實的郵箱如無法和您取得聯繫我們將無法對您的檢舉進行處理