ADC將要集體轉型成暴擊流,這件公認的近戰神器徹底報廢!隕落正式「隕落」,設計師太狠了

网瘾少女 2020/11/04 檢舉 我要评论

大家好,我是網癮少女,今天讓我們來看看版本更新有沒有什麼不一樣的地方,讓我帶大家分析一下~

隨著英雄聯盟S10全球總決賽的落幕,S10賽季也進入了尾聲,這一年來召喚師峽谷中誕生了許多強勢英雄和裝備,它們之中絕大多數都因為影響到了遊戲的平衡而遭到削弱,不過也有一些例外,比如咱們今天的主角「破敗王者之刃」。

破敗本身就是一件在ADC之中非常流行的裝備,像盧錫安、薇恩、滑板鞋等英雄第一件裝備都是首選破敗,原因非常簡單,破敗的小件「小彎刀」之餘ADC的性價比很高,不僅合成平滑,屬性也非常優秀,關鍵它的主動減速效果還能增加ADC們的單殺能力。然而在某一次版本更新中,設計師為了提升上單的影響力,將破敗對近戰的額外傷害提升至了12%,加強過後便一發不可收拾,除了ADC之外,許多戰士英雄也紛紛將破敗納入了自己的核心裝備,一時間,英雄聯盟變成了「破敗聯盟」,一直到如今S10賽季結束,這件裝備依然還在統治著召喚師峽谷。



不過破敗的統治似乎就要到此為止了,因為在即將到來的S11賽季中,裝備系統迎來大改,除了新增了許多神話裝備之外,部分傳說裝備也被徹底重做,其中就包括了破敗。根據設計師之前給出的爆料圖,新版破敗在基礎屬性上和現在幾乎沒什麼差別,價格也只降低了200金幣,但重點在於被動,可以看到新版破敗對近戰的額外傷害從12%回檔至了10%,並且主動效果被移除,取而代之的是在攻擊英雄三次後會對其造成魔法傷害並偷取25%移速,持續2秒冷卻20秒。



那麼為何灰哥要說新版破敗被徹底「廢掉」了呢?2%的額外傷害對於戰士們來說還不算傷筋動骨,主動效果的移除才是最難受的,灰哥就用腕豪來舉例,眾所周知現在腕豪喜歡出破敗的很大一部分原因就是因為破敗的主動效果能用來為自己加速快速調整位置釋放大招,但在主動改為被動之後,腕豪想要觸發加速就必須先追到目標平A三下,然而腕豪這類無位移戰士的通病就是很難接近對手,如果原本就能近身的話,那還要破敗做什麼呢?所以灰哥預測S11賽季戰士們將會徹底拋棄破敗這件裝備。



然而這還不算完,原本設計師可能只是打算削弱一下破敗對近戰的收益,對ADC來說影響其實並不大,因為ADC的攻擊距離比較長,所以觸發被動也並非難事,但就在今天,設計師似乎改變了主意,他們認為破敗對ADC的收益也太高了,於是將遠端的額外傷害由8%削減至了6%。

可能很多人不太明白這6%額外傷害是什麼概念,舉個例子,血刃打野刀的額外傷害是4%,許多玩家都吐槽它的屬性太垃圾,而新版破敗只比它高了2%而已,重做後的破敗已經從「打坦神器」逐漸變成了「刮痧神器」,對ADC的性價比大大降低。

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