僅需180秒CD的召喚師技能,比賽排位卻很少見,機制需要加強

网瘾少女 2020/08/07 檢舉 我要評論

英雄聯盟經常會進行改動,英雄也好,召喚師技能也好,通通都逃不過設計師的「法眼」,我們來聊聊後者。如果你玩英雄聯盟比較早的話,就會知道,如今的召喚師技能相比之前來說,在數量上面已經大為減少,之前還有「復活」和「戰意激增」,一個可以讓英雄獲得新生,一個可以瞬間強化英雄攻速。

而在「倖存」的召喚師技能中,有一個非常特殊,它就是光盾

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光盾的優勢

和其他召喚師技能相比較,光盾 有個很大的優勢。

這個優勢就是CD非常短,僅僅只需要180秒,而且這個CD並不會被等級左右,整個遊戲過程中都是同樣的設定。而其他的技能,閃現300秒,傳送一開始有420秒,就連淨化都有210秒。比較之下,就可以知道光盾 有多好了。

而且,獲得護盾這種屬性原本只是少數英雄的專利,它能夠讓殘血的英雄起死回生,比較典型的例子就是銳雯的E技能,而光盾的存在,讓所有的英雄都可以獲得這種在極限情況下生存的能力。

不過,一般來說帶光盾 的英雄都是ADC,因為他們的對線強度很大,本身又比較脆,需要光盾 的保護。但是,如今使用光盾 的情況又有所變化。

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光盾的現狀

現狀就在於ADC帶光盾的情況比較少見。在職業比賽中,下路的ADC除了閃現之外,帶的召喚師技能一個是治療,對拼有幫助,而且加血效果還可以惠及隊友;要不就是帶傳送,畢竟ADC非常需要發育,假如被擊殺了,也可以很快傳送回線補兵,不至於損失太多。但是帶光盾的戰隊非常少見,大家對於這個技能都不怎麼上心。

如果是在排位賽中的話,帶光盾 的情況同樣相當少見,大部分ADC玩家帶的都是治療,如果線上打得凶的話可能會帶點燃。

那麼,造成光盾 少見的原因是什麼呢?

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原因

主要還是因為它在功能上可以被替代。帶光盾 的目的,無疑是為了保命,ADC希望在殘血的時候它可以救自己一命,而這個功能,治療也同樣可以實現。

從數值上面來看的話,光盾 最開始可以吸收的傷害為115點,治療加血為95點;最高級的光盾 可以吸收455點,治療可以加血345點,是不是覺得光盾 比治療要更加厲害?其實不是。

僅僅從數值上看,光盾 並沒有領先治療太多,但是治療的釋放,自己和隊友都可以受益,關鍵是還可以提供加速效果,而屏障只是個單體技能。從整體的效果來看,治療明顯比屏障更加好用。功能可以被替代,又不具備治療的其他屬性,比較之下光盾 自然處於下風的狀態,玩家不用它也實屬正常。

從使用率上面來看,光盾 真的太低了,機制需要加強。如果要加強的話,那麼就必須對症下藥,光盾 的功能應該變得無法替代,而且要有特點。比如,英雄在使用光盾的同時,還可以獲得短暫的攻速或者AD加成,這樣的話和治療就可以區分開來了。

對於屏障這個召喚師技能,你覺得怎麼改可以提高它的登場率呢?

僅僅從數值上看,光盾 並沒有領先治療太多,但是治療的釋放,自己和隊友都可以受益,關鍵是還可以提供加速效果,而屏障只是個單體技能。從整體的效果來看,治療明顯比屏障更加好用。功能可以被替代,又不具備治療的其他屬性,比較之下光盾 自然處於下風的狀態,玩家不用它也實屬正常。

從使用率上面來看,光盾 真的太低了,機制需要加強。如果要加強的話,那麼就必須對症下藥,光盾 的功能應該變得無法替代,而且要有特點。比如,英雄在使用光盾的同時,還可以獲得短暫的攻速或者AD加成,這樣的話和治療就可以區分開來了。

對於屏障這個召喚師技能,你覺得怎麼改可以提高它的登場率呢?

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