設計師的靈魂改動,把大招變成小技能之後,英雄反而變強了

网瘾少女 2020/07/28 檢舉 我要評論

一般來說,絕大多數的情況下,LOL中的大招都要比小技能更加有用,而且非常關鍵。舉個例子,比如艾克的大招,在關鍵時刻就能夠救他一命;蓋倫的大招則可以直接帶走那些殘血英雄。從常理上面來講的話,大招也必須比小技能有用,不然的話大招CD普遍都幾十秒,作用還不如小技能的話,那豈不是亂套了?

同樣,如果將英雄的大招換成小技能的話,理論上來說英雄應該是被削弱了,因為由大招變為小技能,威力肯定是不如以往的。但是,事實或許並非如此,看看設計師的一些靈魂改動就明白了。

加里奧的嘲諷

有些玩家可能沒有注意到的是,加里奧是一個重做過的英雄。以前版本的加里奧,大招才是群體嘲諷,結束後會對周圍的人造成傷害。而現在,加里奧的W技能就可以嘲諷了。這樣的改動,不僅沒有削弱加里奧,反而讓他變強了,為何?

主要還是定位上面更加清晰了。曾經的加里奧,定位並不是很清晰,他是一個純輸出英雄嗎?不太像,傷害不行。那麼他是一個功能型的中單嗎?也不是,因為只有大招才有嘲諷能力,CD太久功能有限。而將大招換成小技能之後,加里奧的定位就變得清晰許多了,他就是一個偏功能型的中單英雄。

W技能的嘲諷能力變得更加實用,而大招則變成了支援隊友的群體擊飛技能。定位清晰之後,玩家在使用他的時候遊戲體驗才會更好。

狗熊的閃電

狗熊的改動是廣為人知的。老版本的狗熊,只有大招才能夠帶有閃電,而現在的版本中,狗熊的被動就變成了閃電。那麼,為何說這種看似倒退的改動,反而增強了狗熊呢?

主要是因為增強了閃電這個屬性的實用性。以前的狗熊,可以把對方抱摔過來,單打獨鬥的能力在英雄聯盟中確實是獨一檔的存在。然而,隨著版本的改動,單挑早就不是遊戲的主旋律了,打團才是。而要想團戰打得好,英雄就必須具備一定的經濟優勢。

老版本的狗熊,只有開啟大招的時候才能夠召喚閃電,這導致他清理小兵的速度比較慢,打野不夠給力,走上單的話又沒有辦法好好掌控兵線。而大招改為被動後,狗熊的刷野能力直接上升了一個檔次,在對線的時候,狗熊可以根據自己的需要來控制自己的平A頻率,從而影響兵線。

這樣的改動,讓狗熊的攻擊帶閃電這個屬性變得更加實用了,他不再是等待幾十秒CD才能夠觸發的技能,而是一個相當實用的小技能。技能更加實用了,狗熊的整體表現就會更好,獲得經濟優勢的概率就更高了,這樣一來,狗熊在打團的時候就會有更好的表現。

當然了,狗熊表現亮眼的原因不僅僅是因為閃電效果的改動,E技能和大招的改動也貢獻了很多。

你覺得還有哪些改動堪稱是設計師的靈魂改動呢?

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