拳頭設計師再次發推「爆料」:新裝備攻擊新增特效可吸血,傳說裝備採取動態方式

网瘾少女 2020/10/09 檢舉 我要评论

大家好,拳頭的設計師可以說是爆料的源頭之一了,今天來看看他們又發了什麼消息吧~

LOL設計師今日在推特中繼續公佈了一些英雄聯盟季前賽的消息,另外談到新裝備:攻擊特效可觸發吸血,神話裝備啟用動態圖示。



季前賽測試服的一些小改動,我們將進行一個調整,讓來自於裝備(而非英雄技能)的攻擊特效的傷害能觸發吸血效果。

這讓玩家在選擇防禦性裝備的時候,可以考慮攻擊特效流出裝。

除此之外他還聊到了新的神話裝備:



小型測試服更新!

我們正在調整視覺效果,並對神話裝備的圖示進行升級。

以下是一些正在製作的神話裝備的圖示動畫預覽。



小編看了一下老外的留言回饋,最集中的問題是以下幾點:

1、新裝備系統沒有太多的雙向出裝選擇,比如同時兼顧AP/生命值/護甲的裝備,導致一些需要這些裝備的英雄很難玩。

2、新的商店指引有點奇怪,比如一些玩法回饋說第一次想要找賣裝備在哪花了挺多時間。

3、對某些單個裝備的質疑,大多數是抱怨太強或者太弱。

當然現在新裝備系統才剛剛開始測試,相信之後還有大量的平衡調整,神話裝備的動態圖示確實很亮眼,能彰顯他的高貴,但感覺如果太多神話裝備擠在商店裡反而有點亮瞎眼。

相信拳頭會在之後做出更多合理的調整。

還是很期待新版本的到來,也祝大家能夠有一個自己理想的段位喔~

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