LOL肉裝吸血鬼為何銷聲匿跡?除了機制改變外,遊戲環境也不允許

网瘾少女 2020/09/17 檢舉 我要评论

大家好,我是網癮少女~今天咱們要來聊一聊「吸血鬼」弗拉基米爾這個英雄。在許多玩家的心目中,吸血鬼就是後期BUG一般的存在,除了擁有超強的回復和自保能力之外,最令人聞風喪膽的便是他那恐怖的爆發傷害,相信在座的各位ADC玩家對此都深有體會,一旦對面吸血鬼發育起來,那麼就意味著這一局遊戲都別想安穩輸出,團戰中只要吃到他一套REQ基本非死即殘,所以大家也是給他取了一個非常貼切的外號叫作「吸血泵」。

不過值得一提的是LOL設計師最初給吸血鬼的定位並不是一個像現在這樣的爆發秒人型法師,而是一個像加里奧、烏鴉那樣的半肉法坦,可隨著版本的不斷更新,灰哥發現現在絕大部分吸血鬼玩家已經不再出肉裝了。

其實這並非錯覺,從資料中我們也可以看出這一點,可以看到目前路人局中吸血鬼登場率最高的六件核心裝備分別是推推棒、法穿鞋、中婭、帽子、縛法寶珠和鬼書,即便再往下看也是法穿棒、面具這種輸出裝,而唯一的肉裝就是綠甲,但登場率僅有0.4%,幾乎可以忽略不計,另外之前非常流行的冰杖也消失得無影無蹤。

玩家對此也覺得非常蹊蹺,紛紛發出疑問:「印象中之前吸血鬼基本都是走法坦流,綠甲、冰杖、蘭頓是標配,半肉吸血鬼雖然傷害沒有那麼爆炸,但他的容錯率更高、持續作戰能力更強,配合血池可以在團戰中完美牽扯住對方的C位,並且還可以承擔團隊前排的責任,照理來說這樣有肉有輸出的玩法應該比純輸出吸血鬼更受歡迎才是,但為何如今半肉吸血鬼卻幾乎絕跡了呢?」接下來灰哥就為大家解答這一疑惑。

關於半肉吸血鬼消失的原因,還要追溯到他上一次的重做。眾所周知吸血鬼的被動技能血色契約可以讓他的血量和法強互相轉化,之前吸血鬼流行出血量裝是因為血色契約對於血量的轉化收益很高,每25點生命值就可以提供1點法強,但在改版之後這個轉化數值被削弱成每40點生命值才可以提供1點法強,血量收益近乎減半,久而久之大家玩吸血鬼便不再喜歡堆血量了。

其次舊版吸血鬼之所以非常依賴肉裝還和他的E技能機制有關,改版前的E技能並不像現在這樣需要蓄力釋放,但它有一個效果是短時間內多次釋放會消耗額外的生命值,造成額外傷害,並使增加自己8%的治療和回復效果,簡而言之就是使用E技能會疊加一個BUFF,和卡薩丁的大招類似,灰哥印象中滿層也是4層,所以大家應該都還有印象那個時候的吸血鬼沒事就要一直放E來保持BUFF層數,而如此一來就要消耗大量的生命值,如果沒有足夠的血量裝是無法支撐的;另外舊版吸血鬼是不可以使用EW連招的,所以必須出肉裝以確保自己在打傷害時不被對手集火秒掉,種種因素都限制了吸血鬼的爆發。

而如今的吸血鬼就沒有這一煩惱,紅怒Q大大提升了瞬間爆發,並且E技能也不用疊層數,還能和血池一起釋放保證自己可以打完一整套傷害,在血量收益和輸出風險都變低之後,輸出裝自然成為了性價比最高的選擇。

除了英雄本身的機制改變了之外,玩家們還道出了限制吸血鬼出肉的另一個非常重要的原因,那就是遊戲大環境的變化。有玩家坦言:「很早之前只有鬼書帶重傷的時候大家拿半肉吸血鬼還沒什麼辦法,但死刑宣告的回歸讓吸血鬼的回復能力大打折扣,再加上現在召喚師峽谷人均傷害爆炸,你要是融化不了別人就是別人融化你,即便是出半肉也只能多抗那麼幾秒鐘,意義並不大。」還有玩家表示:「如今ADC的吸血裝和保命裝越來越多,如果吸血鬼還出半肉的話可能一套傷害打下去還不如ADC吸得多,舊版吸血鬼不改動數值放現在就是純下水道。」

總結

雖然現在半肉吸血鬼的強度大不如前,但我覺得大家也不必對肉裝一味的否定,因為吸血鬼在出了推推棒、帽子和寶珠三件套之後一套技能的傷害是完全溢出的,在對面ADC沒有出飲魔刀的情況下其實補一個綠甲是完全不影響秒人的,至於冰杖的話灰哥認為就完全沒有必要了,因為性價比太低了。當然具體情況還要具體分析,如果你對自己的操作非常有信心的話,那麼大可不必出肉,但如果你覺得團隊需要有人來承受傷害的話,那麼補個兩件肉裝也沒有問題。那麼大家覺得半肉吸血鬼和純輸出吸血鬼這兩個玩法哪個更適合用來上分呢?一起來談談你的看法吧。

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