自家打野坑不坑?看這八個細節,要是不會只能「永恆」鑽石

网瘾少女 2020/05/30 檢舉

今天就來和大家盤點下如何從八個細節來判斷一個打野會不會玩以及段位,如果都不會的話就只能呆在鑽石了。

一:打野開局

首先的話打野的開局是非常有講究的,根據自身的打野英雄和對方的陣容來決定開局,如果己方是裴擒虎雲中君這種前期強勢打野就應該入侵,如果是吉吉國王加瑤瑤公主就算了,守得住野區就算不錯了。

二:開buff選擇

 
 
 

當前版本的話分為對抗路和發育路,這樣的話我們一般是抓射手的,也就是抓發育路,開局就往大龍那一邊的野區開始刷野的話打完剛好可以抓發育路,要是說自身是對哪些buff特別需要的可以先打,防止被敵方反掉崩盤節奏。

三:開龍選擇

 
 
 

當前版本的話兩分鐘刷新,分別是暴君和主宰,這樣的話就需要自身作出取捨。選擇暴君的話可以提升全隊的經驗和更高經濟,這樣的話可以很好地在前期幫助隊友提升經濟。主宰的話可以提升全隊的更高的經驗和一點經濟,但是主宰可以提供一波的主宰先鋒,這樣的話讓對面少了一波兵,對面的損失無疑是很大的。說到這裡的話可能很多朋友就要說直接開主宰了,但是主宰的話是比暴君更加難打的一個龍,前期強勢程度不夠的打野很有可能被搶,暴君就相對比較安全。儘量的話開優勢路那邊的龍。

四:抓人選擇

 
 
 

抓人的話一般秉承一個幫優不幫劣的原則,原因的話在於優勢路你去幫忙,隊友本來就打的,你去幫忙就更好收掉,就算對面來人支援這個劣勢路,一般還是我方占優。如果是幫劣勢路的話,可能對方被喂肥了,到時候你們兩個打不過別人一個不說,就算打的過敵方來個隊友支援的話,就很容易兩個人交代了,到時候不光是劣勢路崩盤你自己的節奏也得崩盤了。

五:推塔節奏

 
 
 

打野身為全隊的節奏核心,帶領隊友推塔是必要的,在當前版本前四分鐘的話都是有著防禦塔格擋機制的,這個時間點的話推塔比較慢,當然你要是把敵方抓了,配合隊友推塔的話拔一個一塔問題還是不大的。但要注意不是中路的,因為法師推塔比較慢,儘量去雙邊先推一塔。

六:野區入侵

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