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阿福快打為什麼不能長期開放?拳頭的想法其實在「第五層」
2021/02/09
2021/02/09
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

今天少女給大家來說一下阿福快打為什麼不能長期開放的問題。

阿福快打現在的開放頻率每年都非常低,頻率一般為一年2-3次,每次一二十天,而開放阿福快打都必定會吸引大量玩家回歸,遊戲人數飆升。

這個模式從問世開始,就一直受遊戲玩家喜愛,打死對面或者被對面打死,是你唯一需要考慮的事情,操作不用考慮太多,只管滾起鍵盤就好,阿福快打給太多沒時間打排位匹配的玩家帶去了非常多的快樂,也吸引了大部分大亂鬥玩家。

但是為什麼官方不一直開著阿福快打模式,讓大家一直快樂呢?在我看來,這是一種計策,一種抓住高熱度事件或者大流量時間,進行事件宣傳和帶動消費的方式。

如果一直開啟阿福快打,那麼在英雄聯盟需要熱點的時間裡,沒有辦法使得遊戲同時線上人數在一定時間內大幅度提升,玩家的人數無論在什麼時候都是一個平緩的狀態。

尤其是在過年的時候,在這個最容易引起網友消費和各家互聯網公司都各顯神通地以各種方式創收的時間裡,如果英雄聯盟沒有一個殺手鐧來帶動大量玩家的回歸,從而導致消費額不足,那麼官方將會錯失很多創收的好時機。

所以,很好理解,阿福快打從一定程度上來說,也是官方創造收益的一個錦囊妙計。

不僅如此,你是否發現自己玩完阿福快打後的後遺症?打完阿福快打後排位總是輸,不卡技能CD,不卡兵線,不看藍條,見人就是幹,等你意識到打不過,但思考速度比不上肌肉記憶,螢幕上你已經沖了上去,然後黑屏了。

阿福快打,尤其是全英雄自選的阿福快打,本質上其實是開掛。

平時要短CD的技能,現在幾乎,沒有CD了,平時要60秒CD的技能,現在5秒,更別說現在終級獵人致命節奏都能用了,反正爽就完事了。

請問當這樣一個「爽就完事了」的模式天天開著,還有幾個人會去玩正常的匹配?我覺得大亂鬥可能都沒幾個人玩了。然而這樣一個「爽就完事了」的模式,結束以後是什麼感覺呢?

是還想著再爽一次麼?好像不是,玩著玩著就有一種空虛的感覺,就是QWER一頓亂按,把那對方一頓亂殺,莫名其妙就推了對方基地。

長此以往,我覺得對LOL的發展是起不到任何益處的,透支快感是沒有任何好處的。順帶一提,任何遊戲如果開掛,玩著玩著都會縮減遊戲本身的壽命。因為得來太容易的成績,玩家並不會珍惜。

不知道各位召喚師比較喜歡什麼模式呢?阿福快打其實可玩性挺高的。

好啦,本期文章到这里就结束了,这里是Game新思维,每天都会发布有关LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手游都会有的!不妨订阅【Game新思维】一下,我们一起努力,用青春换一个信仰。冲啊今晚排位必上分!

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