一個燈籠丟1小時?姿態青蛙多方測試,RNG經理申訴:公道人心!

网瘾少女 2020/06/20 檢舉

在RNG與JDG的春季賽比拼中,比賽再一次出現了時間回溯,對於遊戲中出現的bug,大多數情況都只是暫停然後繼續,然而這一次卻出現了時間回溯。也恰恰是因為這一波回溯,RNG選手的局勢明顯發生了逆轉,選手的發揮也出現了不少問題。雖說最後RNG還是讓一追二擊敗了JDG,但是,他們依舊覺得這樣的判決不合理,大多數觀賽的觀眾也對此持以不解的觀點,最後事情也是越鬧越大,LPL官方也只能出來表明態度。

 

對於這一次回溯,官方認為確實是出現了bug,如果RNG覺得不妥,可以通過管道進行申訴。而RNG經理這邊在比賽打完後則是發長文吐槽不滿,並詳細介紹了一下事情的經過。在他的發文中,我們不難看出RNG本身是不贊同回溯的,但官方卻強制性進行回溯,直言不滿意可以進行申訴。最後的結果大家也都看到了, RNG確實在進行申訴,該經理也是在淩晨發文感慨:申訴會有,公道人心。(並刪除了那條長文)

 

那麼,這到底是怎麼一回事呢?這燈籠究竟是怎麼了,需要暫停一小時來測試?殘影就來簡單為大家講解一下。首先,大家要知道錘石的燈籠是有體積的,因此,錘石玩家可以用它來卡走位,以及利用牆體來將其卡過牆(機制類似於卡眼位過牆)。一般來說,只要將滑鼠放於牆體的三分之二處,該燈籠就能卡過牆體。 而綠毛的燈籠之所以沒過去,是因為牆體的另一邊出現了「體積碰撞」。

 

當時小龍堡的巨魔放了一個柱子在牆邊,可以理解為在牆體的週邊多了一個體積,這時綠毛丟出燈籠,因為有該柱子的存在,導致燈籠被卡了回來,進而就出現了這一情況,而該情況則被定義為bug。事後,有職業選手以及青蛙、姿態等人都對此進行了測試,就測試結果來看,的確存在燈籠會被卡回來的情況, 但青蛙卻表示:錘石的機制本就是這樣,但這種情況是可以規避的。

 

的確,錘石的燈籠是會被卡回來,但如果選手更改滑鼠位置,也是可以將燈籠丟過去的。但如果強行說這是bug,也可以,但令人不服的點卻不在這裡,而是時間回溯。在比賽暫停之前,JDG並不知道RNG的動向以及RNG的想法,因此,上路zoom沒有第一時間TP,下方幾人站位也比較分散。可回溯之後,zoom的TP明顯快了,而JDG其餘隊友的思路更加清晰,將RNG的打法給完美破解了。

 

對此, RNG經理也是直言:暫停前我隊伍已獲得明顯優勢,但回溯後,我方打法站位被完全知曉。的確,要說是bug確實可以回溯,但回溯之後對RNG不公平, 他們這一波打的就是「猝不及防」。小明與new快速遊中,令JDG的反藍無功而返,zoom也沒有第一時間反應過來支援,但回溯後這些遊戲卻都沒有了。那麼大家覺得這個處理是否公平呢?

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