為什麼很多犽宿玩家看不起其他英雄?犽宿真的就是「人上人」嗎

网瘾少女 2020/12/21 檢舉 我要評論

電競和戀愛同時都能成功的,那不是人,而是主角。大家好,我是電競少女,雖然我們沒有主角的光環,但是我們有攻略,有新聞,有黑科技!電子競技沒有愛情,但是有愛!沖啊兄弟們今晚排位必上分!

不知道從什麼時候開始:「打工人,打工魂,打工都是人上人」這句話就在網上傳開了……

但其實,這些話放在英雄聯盟中也是挺適用的,特別是犽宿這個英雄!

犽宿為什麼這麼受歡迎?

之前我寫過一篇關於犽宿人氣的文章,就是有人統計全球的資料表明,目前為止犽宿已經出場了一億六千多萬次,總遊戲時長加起來足足有9000萬個小時。

也許大家看這個數字覺得並沒有什麼,但我給你換算一下,也就是說你每天24小時不間斷地玩,也需要一萬多年。這

這麼看來的話,你也許就知道犽宿的人氣有多高了吧?

但是你以為這樣就完了嗎?要知道,因為犽宿操作難度的問題,導致雖然人氣高,但是只要打排位基本上都是被BAN的存在,這種情況在全球都有。

很多玩家都是感覺犽宿很好玩,不論輸贏就是要拿出來打排位,這才導致慢慢很多不喜歡犽宿的玩家一致對外,只要排位就必須BAN掉犽宿。

有時候BAN犽宿並不是怕對面選,而是怕隊友選啊……

犽宿是「人上人」嗎?

作為犽宿玩家,其實心態好是最重要的,不然真的會被罵慘……

之前聽人說過:「犽宿人,犽宿魂,犽宿都是人上人」的話,我真的不以為然,直到後來被犽宿真正的教育過我才明白,犽宿不是不強,而是玩犽宿的人不強。

在前段時間,韓服第一犽宿「韓一索」就憑藉一己之力讓犽宿的勝率提升了29個名次。

而且這個版本的犽宿是加強了的,攻擊速度成長屬性從2.5%增強到了3.5%,而且在11.1版本的預告中顯示,在之後的版本中還會繼續加強犽宿。

被動暴擊率加成從100%增加到150%,這樣的加強不可謂不大吧?對於這種情況下來說,依賴溢出暴擊率轉換攻擊力的屬性會讓犽宿成為T1級中單了吧?

難道這就是犽宿成為「人上人」的標準?

當然不是……

之所以有人會這麼說,就是那些不會玩犽宿,還偏要玩犽宿的人,這句話完全是有些反嘲那些人的吧?

本身犽宿的操作難度就很高,有些人喜歡那麼喜歡犽宿,卻不加強訓練,而是依賴E技能在峽穀中快樂起來。殊不知,這些快樂全部都是建立在隊友的痛苦之上的,更有甚至言論:「只要我E得夠快,隊友的問號就跟不上我。」

個人總結

其實我並不是特別討厭隊友玩犽宿,我在排位中也沒BAN過犽宿,因為我知道有人會BAN……

但我實在看不懂一些犽宿玩家的想法,之前明明有一局大優勢,卻被犽宿憑藉一己之力讓對面翻盤了。就是因為犽宿不斷地送,而他自己卻不認為自己送,不管對面幾個人,就是要上,只要風吹到了人,大招是必須接的。

隊友也沒和他吵架,送了幾波也沒人罵他,只是和他好好商量,讓他好好打。可是犽宿不聽勸,來了一句:「真男人永不後退……」

我是真的不知道說啥了,E來E去真的有這麼絲滑嗎?真的有這麼快樂嗎?

好啦,本期文章到這裡就結束了,各位召喚師你們如何看待這件事呢?這裡是電競少女,每天都會發佈有關LOL的攻略,新消息喔~ 端遊和手遊都會有的!如果你也喜歡英雄聯盟的話,訂閱一下,不要忘記來看我喔~

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