LOL死亡之舞遭到設計師點名「批評」:用的英雄太多,或將削弱

网瘾少女 2020/09/16 檢舉 我要評論

HI大家好,我是網癮少女,在LOL中,有許多事情一直在變化,玩法在變,地圖在變,遊戲中的裝備更是經常改變。對於LOL中的裝備,大家的出裝理解是不同的,然而有些卻是共通的,比如絕大部分的EZ玩家都會出魔宗利刃,這件裝備可以說是標準出裝了。對於裝備,設計師提出了自己的看法,這個消息對於ADC玩家來說或許是一個壞消息。

設計師的看法

設計師談到了自己對於裝備的看法,總的來說可以概括為下面的意思:

英雄都有自己的核心裝備,但是如果這個「核心裝」適用的英雄數量太多的話,那麼就太厲害了。有玩家回復了死亡之舞,得到了設計師的肯定答覆。

點評:作為LOL的設計師,手上有著裝備和英雄的「生殺大權」,所以,設計師是不會胡亂說話的。也就是說,既然設計師點名了死亡之舞這件裝備,放出了這個消息,就必然是有計劃對其進行改動。從設計師的話語來看,顯然是在批評死舞,因為把它當作核心裝備的英雄太多了,用途太廣泛,爭議最大。

既然死亡之舞被設計師認為太厲害了,那麼它必然會被改動,最大的可能是削弱。既然是削弱,那麼方式就有很多種了,或許是降低屬性,最差的結果其實就是完全刪除,在LOL的歷史上,不乏那些被完全刪除的裝備。

是否應該削弱?

從遊戲中英雄的出裝來看,死亡之舞的適用范圍確實太廣了,只要是上單的AD英雄,幾乎是人手一件的存在,出其他的裝備或許還有爭議,但是出死舞的話絕對錯不了。而且,不僅僅是上單英雄出,對於ADC玩家來說,它也是一件不可以多得的神器裝備,AD搭配吸血,雙抗搭配緩慢扣血的設定,讓艱難的ADC獲得了寶貴的生存能力。

除了適合的英雄太多之外,死舞還有一個非常突出的地方,就是太過於均衡。作為一件AD類英雄出的裝備,死物的屬性可以說是非常完美,要什麼有什麼,唯一能夠和它抗衡的,只有三相之力,而後者的適用英雄數量是不如死舞的。

既然要削弱的話,這件裝備到底會怎麼改呢?

如何改?

其實,這個答案可以從設計師說的話裡面得到。設計師之所以提到它,就是因為死舞成了太多英雄的核心裝備。所以,從問題的本質入手,死舞如果要改動的話,很可能會進行兩步操作。

一步就是加一個限制,僅限於近戰英雄使用。這樣一來的話,ADC就徹底失去了使用它的資格。對於ADC來說,確實是一個壞消息,好用的保命裝備沒了,但是這樣的改動卻達到了設計師的目標。另外一步就是調整屬性,死舞緩慢扣血的設定,就是很多上單選擇它的理由,因為上單需要突臉,必須保證一定的生存能力。

正是這個特性吸引了大家的選擇,不過如果改了的話,死舞立馬就失去了自己的風格,不知道會如何調整。

大家覺得,死舞需要調整嗎?如果需要應該如何改動呢?

如何改?

其實,這個答案可以從設計師說的話裡面得到。設計師之所以提到它,就是因為死舞成了太多英雄的核心裝備。所以,從問題的本質入手,死舞如果要改動的話,很可能會進行兩步操作。

一步就是加一個限制,僅限於近戰英雄使用。這樣一來的話,ADC就徹底失去了使用它的資格。對於ADC來說,確實是一個壞消息,好用的保命裝備沒了,但是這樣的改動卻達到了設計師的目標。另外一步就是調整屬性,死舞緩慢扣血的設定,就是很多上單選擇它的理由,因為上單需要突臉,必須保證一定的生存能力。

正是這個特性吸引了大家的選擇,不過如果改了的話,死舞立馬就失去了自己的風格,不知道會如何調整。

大家覺得,死舞需要調整嗎?如果需要應該如何改動呢?

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