LOL當中,金身作為一件受歡迎的裝備,官方為什麼不把它設計為一項技能呢?

网瘾少女 2020/07/18 檢舉

金身,在中國的文化含義裡面是指用金打造的佛像。打造金身的作用,便是為了防止被空氣所腐蝕,另外,金身給人一種神秘且堅不可摧的感覺,官方正是迎合了這一文化屬性,在英雄聯盟的裝備裡面設計出了金身這一裝備。在遊戲進行到中期的時候,對一部分法師來說,這是必不可少的一件核心裝備,在關鍵時候可以起到保護自己的作用,在金身開啟的時刻,英雄默認無視任何傷害,任何攻擊。那麼這件裝備所發揮的作用便跟英雄的技能很相似,官方為何不把它直接設置為一個英雄技能呢?

這在遊戲裡面是我們耳熟能詳的一件裝備,在英雄逃生的時候或者被敵方英雄包圍的時候,此時只要觸動這一件裝備的被動效果,便能產生一種主動的防禦機制,原地不動變成一尊金身。這件裝備的售價為3100金幣,裝備發揮的效果便是能增加100個法術強度,50的護甲值,因為它能發揮其他裝備作用的同時,還能觸發一種防禦機制,所以這件裝備成為了無數法師的最愛。召喚師的技能差不多控制在200秒到300秒之間,如果金身被用來作為召喚師的R技能,那麼對遊戲的節奏將無法把握,在後期團戰的時候,將會十分耗費時間,打出很尷尬的對峙。

召喚師的技能一般分為防禦和進攻,如果金身被作為技能使用的話,那麼對於進攻型的英雄就十分不利,一定程度便會削弱遊戲的公平性。進攻型的技能屬於及時發揮作用的技能,只要能攻擊對方,就能馬上看到效果,如果金身大量存在的話,那麼攻擊對方,也許對方一個金身便能躲過你的技能,對於金身這個技能,如果你遇到的是普工型英雄,比如abc這些英雄,或者是近戰的普攻型英雄,那麼金身發揮的作用便不是太大,從這個程度上講,金身針對的英雄便是那些短時間內既有高爆發的英雄,小法施放大招的時候,如果他所攻擊的英雄帶有金身這一技能,那麼小法的大招施放效果基本就為0,對一部分英雄存在著極度的不公平。

如果將金身作為英雄技能的話。那麼便是變相的削弱了所有的刺客。如果遇到了劫這一類英雄的話,在施放大招的時候,只需要開啟金身便可以讓破解他的大招。所以為了保護刺客,保持遊戲的平衡性,拳頭公司只能將金身作為一部分英雄的必備裝備。如果讓金身作為技能的話,那麼在後期的團戰裡面,雙方團戰都不會造成太大的損失,這樣會大大減慢遊戲的速度,進而增加玩與玩家的疲倦感,不利於它的長遠發展。

 

最後的原因便是跟遊戲的進度有關,就像從前的藍瓶一樣,被從英雄聯盟裡面踢除,目的就是加快遊戲的速度。假如英雄聯盟裡面把金身作為常規技能的話,那麼到後期每人一個技能,便可以將英雄聯盟的遊戲時間延長2~3分鐘。治療跟護盾將不復存在,能大大降低遊戲前中後三個時期的傷亡程度,那麼競技型遊戲的速度將會變得很慢,這樣就背離了遊戲的初衷,法師將會得到進一步的加強,官方所默認的陣容將會迎來重新洗牌。遊戲的操作性將會被極度的下降,英雄聯盟本身就是以玩家技術作為支撐的一款競技性遊戲,如果把金身作為技能的話,那麼依靠技能便可很大程度主導遊戲的走向,那些讓人眼前一亮的操作便不復存在,英雄聯盟的觀賞性將被大大的降低,對主播跟直播行業將是致命的一擊,在後期激烈團戰的時候,小夥伴本以為看到的是一番動人的操作,沒想到一下子一個金身出現在面前,那註定會讓很多人失望。

搶先看最新趣聞請贊下麵專頁
X
檢舉
請使用真實的郵箱如無法和您取得聯繫我們將無法對您的檢舉進行處理