ADC有救了?暴擊屬性將史詩級加強,我願意稱之為絕活

网瘾少女 2020/09/24 檢舉 我要评论

大家好,我是網癮少女~現在的LOL版本裡面,大家普遍的一種感受就是,ADC傷害不行。不是普通玩家覺得不行,也不是職業選手覺得不行,而是所有玩家都這麼認為。因此,ADC弱是一種普遍的認知。一直以來,英雄聯盟都是以平衡性著稱,既然弱的話,那麼就有了加強的動力。

對於許多ADC都比較依賴的暴擊屬性,設計師公布了關於它的改動方案,不知道各位看官是否滿意呢?



暴擊改動方案

點評:從設計師的方案來看,其實主要是兩個思路。

第一,把暴擊這個屬性,分散到各個裝備上面,不僅僅是我們常見的無盡之刃有暴擊,之後的版本中,飲血劍可以暴擊,就連水銀刀也可以暴擊。

這個模式,大家是否似曾相識呢?沒錯,其實我們之前就有看過。比如冷卻這個屬性。以前的AP裝備,許多都是不具備冷卻縮減的,後來經過修改後,大部分AP用的裝備都具備了它。這次的暴擊改動,和冷卻縮減的改動有點類似,讓所有英雄都需要的屬性,不那麼集中在一兩件裝備上面,而是分散開來,面面俱到。



第二,略微降低暴擊的傷害,幅度為25%。

其實這個改動也實屬正常。大家想想看,許多裝備如果都獲得暴擊屬性的話,那麼幾個大件疊加下來,ADC玩家很容易就可以獲得一半以上的暴擊率,傷害巨高。暴擊改動的本意,應該是加強ADC英雄在前中期的傷害,並不是讓他們無敵。因此,為了遊戲平衡,加強了一邊,必然要消弱另外一邊,暴擊傷害的降低就成了一個合情合理的選擇了。



注意,在後面設計師還說了一段話,他表示「不需要暴擊的英雄也可以買類似的裝備」。除了ADC之外,有些英雄同樣也是出AD裝備,比如男刀,劫或者銳雯。這部分英雄,更加需要的是AD和破甲屬性,而非暴擊。

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