最開始的20分鐘,後來的15分鐘,現在隊友若是掛機,只需10分就可投降

网瘾少女 2020/11/24 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,今天讓我們看看在LOL中,有沒有什麼消息是能讓大家比較開心的!那就是,隊友掛機的話,十分鐘就可以投降了。

在LOL中進入遊戲,有隊友掉線,我們可以在三分鐘發起投降,除了浪費些時間以外,並不會影響到我們的排位分,為了加快遊戲進程,拳頭將20分鐘投降提前到了15分鐘,但需要全票通過才能夠投降。

但如果隊友在3分鐘以後才掛機,那麼我們就必須等到15分鐘才能夠發起投降,但偏偏有些玩家非常頭鐵,15分鐘也不點投降,硬生生將遊戲時間拉長,白白浪費大家的時間。

基於眾多玩家的回饋,設計師終於給到了回應:

如果遊戲開始10分鐘後,系統檢測到玩家掛機,玩家就可以在10分鐘發起投降,不過10分鐘投降,需要滿票通過才可以。

如果沒有滿票通過的話,15分鐘我們可以在15分鐘再次發起投降,只需要票數占比多,即可完成投降,避免浪費了無意義的時間。

但目前僅僅只開放了匹配模式,這個機制也在測試當中。

隨後設計師說道:

如果後續開放了排位模式,在檢測到玩家離開遊戲,或者有掛機行為,那麼排位賽輸了以後,所有玩家的排位分扣除會減少。

但三種情況下,無法獲得減少扣分補償:

1.一起開黑的人掛機、掉線,和朋友一起玩遊戲,如果朋友掉線或者掛機了,與其雙排的人,無法獲得損失減少的福利。

2.定級賽:沒有完成定級賽的玩家,在隊友掉線後,依然無法獲得損失減少的福利。

3.晉級賽:當處於晉級賽時,如果因為隊友掉線或掛機,晉級賽失敗,玩家同樣無法減少損失。

綜合三點來看,定級賽和晉級賽都屬於無排位分加成的情況,所以沒有損失補償,也在情理之中,而雙排或多排,有人掛機,與之一起匹配的玩家,無法獲得損失補償,也非常合理。

LOL最近的遊戲環境確實很差,許多人在遊戲中一言不合就直接掛機,對於其他玩家的遊戲體影響還是蠻大的,明明贏不了的情況下,許多人已經不點投降,這也非常搞心態。

拳頭將掛機投降時間,從三分鐘一次,增加到10分鐘一次,再加上15分鐘一次,更好地節約了沒必要的遊戲時間。

但問題已經存在,總有些經典折磨隊友的人,知道打不過,還不點投降,就讓人很氣,不過15分鐘不再需要滿票通過才能投降的設定,相對來說還是比較人性化的。

結語:

掛機和掉線也有很多不可控因素,比如斷網、停電等因素的影響,拳頭加快投降時間,也是給玩家更好的體驗了,不過10分鐘投降必須是系統檢測到,有人掛機或者掉線以後,才會觸發,正常的對局依舊是15分鐘發起投降的。

如果真的是這樣,真的是還挺節約時間的。掛機真的讓人太難受了,如果你要吃飯或者是住宿的地方要斷電,你就不要開這一局啊!

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