LOL設計師爆料龍女改動:變身E技能范圍調整

网瘾少女 2020/08/29 檢舉 我要评论

今日早些時候,LOL設計師在推特中爆料了龍女的小幅度改動



本次改動目標

10.18的這個改動是提升龍女E技能的可識別度和穩定性。

不太想讓這個改動成為一個位組的加強或者削弱,而是一個長期的遊戲性/遊戲體驗的改動。

具體改動如下

E-烈焰吐息(巨龍形態)

爆炸半徑由220-300(判定點為英雄模型邊緣)調整為345(判定點為英雄模型中心)

爆炸動畫和技能指示器調整,以更加符合新的爆炸范圍。

位於范圍內的敵方單位受到傷害的判定時間由【1秒1次】提升到【0.5秒一次】但總傷害不變。



簡單的說本次改動有兩個值得注意的點。

1、移除了等級提升時范圍逐漸變大的設定,新半徑固定為345。低等級時可以算作一個加強。

2、判定點由英雄模型邊緣調整為中心,以後對手可能不會再有「我只是擦了個邊。怎麼受到了傷害」的感覺了。

還記得當年S4兩大版本上單龍女和蒙多嗎?當時版本的龍女擁有極強的清線能力,本身技能帶有極高的雙抗,在那個缺乏真傷的年代裡,龍女就是上單KING。Q技能對拼利器,W附帶高額的魔法傷害,對於當時上單普遍菜刀來說擁有雙修傷害的龍女更難針對。還有本身龍女就附帶較高的雙抗,成為了當時上單的不二之選,唯一能和龍女較量的只有獅子狗,蒙多,鱷魚這三個英雄了,但是這三個英雄團戰明顯沒有龍女好用。而現在真的很少能看到龍女出現了,偶爾能看到也是打野出AP的。

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