為什麼LOL等遊戲停不下來?「這次贏了就睡覺」永遠也停不下來

网瘾少女 2021/01/20 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

安安~ 各位召喚師,今天少女問大家一個問題,平時玩LOL之類的遊戲,你們都是幾點睡覺的呢?

晚上10點,在語音裡與好友道別,終於關閉了《英雄聯盟》。腦中突然想起中午自言自語的話:「只玩一把就去幹活。」結果一天過去,就打遊戲了,原來計畫的事都被打亂。

這樣的情況並不偶見,從《王者榮耀》《守望先鋒》《彩虹六號》再到後來《聯盟戰棋》,被網遊沖亂計畫時有發生。懊惱之餘,我思考了網路遊戲讓人「上癮」的原因,今天就來聊一聊網路遊戲為何讓人沉迷。

獎勵!吸引玩家打開遊戲

每天不知道做什麼的時候,總會有一個蠢蠢欲動的念頭竄出來:「是不是該上線遊戲做每日任務了」。

現在大部分網路遊戲都會設置「每日任務」,鼓勵玩家上線。像是LOL的每日任務就是每日首勝——獎勵不多,但是多多益善。而移動端遊戲的每日任務更加豐厚多樣。

還會設置體力系統,吸引玩家定時遊玩,充分利用定時回復的體力。很早以前上學玩FGO的時候,每天樂此不疲地上遊戲刷錢、刷狗糧、完成任務。

這些獎勵系統提供玩家打開遊戲的「動機」,並幫助玩家養成打開遊戲的習慣。畢竟不打開遊戲,怎麼可能沉迷於遊戲呢?

「很短一把」的障眼法

除了獎勵,很多時候我打開遊戲的原因是想著「一把遊戲時間很短,只玩一把休息一下,就去幹正事」。現在的網路遊戲對戰時長越來越短,《英雄聯盟》、《聯盟戰棋》一把在半小時左右,《守望先鋒》則在20分鐘左右,到了手遊端許多遊戲的對戰時間更短,《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》一局遊戲的時間只要兩三分鐘。

可是「很短一把」只是障眼法。起初想著只玩一把,玩著玩著卻會「一把接著一把」。量變終成質變,很短也變成了很久。至於為什麼會這樣呢,我想和下面3點有關。

就差一點,再來億把!

之前在玩《聯盟戰棋》的時候,我經常進入上頭狀態,一把完了還想再來一把。每次惜敗,或是失誤的時候,總會念叨著「就差一點,再來一把」。

點擊匹配後,腦子還沉浸在上一把對局的緊張之中,複盤對局,分析失誤,總結結論。當然,連續作戰的成效,一般並不算好(腦子還是需要休息一下的)。

類似的行為還很多,就拿《守望先鋒》來說吧。對局如果打得有來有回,最後因為一個小失誤輸掉比賽,多會想要再來一把;同樣的,如果自己操作亮眼,但是並沒有如願獲勝,也會很想再來一把,證明自己。

遊戲失敗時都會覺得只差一點,認為是遊戲的隨機性在作祟,再來一把一定能掃除霉運。而這恰恰是遊戲在靠「隨機性」削弱玩家失敗的挫敗感,誘導玩家再來億把。

甩鍋!削弱挫敗感

同樣的,網路遊戲愈發多見的團隊性,也是削弱挫敗感的利器。所謂「當局者迷,旁觀者清」,用在競技網遊裡正合適不過。隊友們看到的視野、局勢各不相同,做出的決策也會產生分歧。

如果團戰失敗,很容易互相指責爭吵起來。有時候打遊戲就顧著扯嘴皮子了,忽視了對自己操作的反思,緩解了失敗時的挫敗感。

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