LOL中能吸血、吸抗性,為何沒有「吸藍」英雄?拳頭的設定很聰明

网瘾少女 2020/06/23 檢舉 我要評論

各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥,今天要跟大家探討一個關於「吸收機制」的問題,所謂「吸收」,顧名思義就是從敵人身上吸取屬性並加持到自己身上,而在LOL中使用最為廣泛的吸收機制便是吸血,像吸血鬼、塞拉斯、稻草人等英雄都可以直接用技能來吸血,其他一些沒有吸血技能的英雄也可以通過出飲血劍、死亡之舞、科技槍等吸血裝來補充吸血屬性,再不濟還可以選擇帶有吸血屬性的符文,可以說只要你想,玩任何英雄都能夠吸血。

而除了吸血之外吸收抗性也是設計師比較常用的技能設定,其中最典型的例子當屬巨魔之王,巨魔的大招強權至上可以在一定時間內吸收敵人的雙抗為自己所用,這一機制常被用來counter一些坦克英雄,同類型的技能還有鐵男的大招輪回絕境,不過可能是因為吸收雙抗機制比較OP,過於氾濫可能會導致遊戲失衡,所以目前設計師僅在少數英雄的技能上加入了這一機制。

既然在「四維(血量、藍量、物抗、魔抗)」中有三個都可以被吸取,於是便有玩家提出了一個疑問:「為何LOL不能和其他MOBA類遊戲一樣,出一些帶有吸藍機制的英雄呢?」這裡灰哥也是要解釋一下,玩家們所說的「吸藍」並不是像卡牌、卡薩丁、吸藍刀這樣單純回藍,而是在回藍的同時還會減少敵人的藍量,這才是所謂「吸藍」,從LOL開放至今確實還沒有一個英雄擁有過這個機制。

而設計師對此的解釋是:「因為吸藍機制會讓玩家的體驗感變差,所以LOL並沒有引入這一機制,而取而代之的便是沉默,沉默不但可以沉默技能,還能阻止閃現等召喚師技能的使用,可以讓擊殺建立在瞬間的沉默等操作之上,而不是一味的讓人徹底放不出技能。」看得出來設計師在剛開始就沒有想過在遊戲中加入吸藍機制。

雖說這樣可能會少了一些趣味性,但不得不說設計師考慮得還是非常周全的,正如他們所說的那樣,如果LOL中引人吸藍機制肯定會嚴重影響遊戲的平衡,眾所周知LOL的回藍機制其實是不太健全的,在回藍瓶被移除之後,所有藍條英雄的前期回藍速度都偏慢,尤其是法師英雄更是惜藍如金,腐敗藥水和藍BUFF成為了最後的救命稻草。試想一下如果出現一個擁有吸藍機制的英雄,前期對線只要幾個技能就把你的藍給抽幹了,大多數藍條英雄沒藍之後直接化身超級兵,此時你只能選擇回泉水補充,然而回程一次就是丟掉大量的兵線,即便回到線上所面臨的也將會是再度被抽幹的命運,真有這樣的英雄絕對是非ban必選的存在。

除此之外灰哥認為設計師之所以不考慮加入吸藍機制還有另一個原因,雖說LOL中的大部分英雄都帶藍條,但也有少數英雄是使用怒氣、能量甚至無消耗的,當擁有吸藍技能的英雄在碰上這些無藍條英雄時就等於直接被廢掉了一個技能。有玩家表示說可以參照隔壁王者,如果對手的藍量被吸光的話技能可以造成更多傷害,雖然這樣確實可以解決吸藍機制對無藍條英雄的互動問題,但如此一來也會造成數值的難以平衡,這顯然是設計師不願意看到的情況。

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