LOL《英雄聯盟手游》測試玩家實評:整體能接受,跪求削一削劍聖

网瘾少女 2020/06/18 檢舉

LOL《英雄聯盟手游》經過上一輪測試後,許多玩家在社區裡發佈了自己對遊戲改編的看法。雖然因為是手遊的原因導致一局的時間減少,但多數玩家認為,應該讓遊戲的時間儘量維持在半個小時左右,雖然會勸退很多人,但是這些勸退的大部分都是不好好玩遊戲的人,能給用戶帶來更好的遊戲體驗。

至於說門牙塔的問題,有玩家認為應該是儘量貼合PC端的設置,畢竟是PC端改成的手遊,當然可以在一些地方稍稍改動,但別改動太大,否則這對於聯盟老玩家來說,玩不玩這遊戲有什麼區別。

不過,單局時間的問題,海外玩家卻認為20分鐘比較合理。手機本來就是在消耗我們的碎片時間,單局時間過長並不可取。在tw上面有投票百分之七十都是投15-20分鐘的,至於會不會改以後大概也會在國服弄個投票,相信我到時可能也還是和tw上面的結果一樣,畢竟都不想花太多時間在手遊。

大部分lol玩家希望,在手游版的英雄聯盟裡,希望能削弱一下劍聖。大部分LOL玩家被劍聖噁心到過,己方的萬年野零作用的劍聖,或者對面的沒啥操作但撿幾個頭就能1v5的劍聖。都噁心。強不強是另一回事,論破壞別人遊戲體驗的能力,絕無出其右者。假如要投票刪除一個英雄,私以為劍聖很可能最高票。大家雖然痛恨托兒索,但至少犽宿的對手不會拿他毫無辦法。

玩家漢子啊表示:個人希望排位有一個專業模式,滿足以下任意一點都可以。小兵沒有共用經濟,補不到小兵也不給補償(補刀可獲得全額經濟,僅非個人補刀小兵提供共用經濟,共用經濟很低,算半個實裝;補充,目前的經濟共用,因為暫時沒有輔助裝,所以adc補刀不好還會拖累輔助經濟).

高地塔第一次破壞原地生成兵營,且有復活時間,沒有兵營,一直刷超級兵前壓,會壓縮視野,逆風很難翻盤。開放真眼、飾品、輔助裝,而不是占點給視野,飾品已經實裝,但無輔助裝、真眼。tp開放、主動道具使用上限不止一個,tp已實裝,主動道具設計可能無法改變。

就目前的爆料來看,天賦簡化、兵線簡化、經驗等級簡化、地圖鏡像等都是可以接受的。高端對局玩家需要專業體驗,這樣也能增加lolm比賽的觀賞性,創建更多遊戲活力還有電競魅力,另外有公開比賽時關注的玩家操作水準會上升(有驗證),希望lolm的競技比賽也能創造一片天空吧。

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