設計最成功的法師裝備,AP英雄幾乎人手一件,成功解決痛點

网瘾少女 2020/09/02 檢舉 我要评论

一件商品要想成功,就必須滿足用戶的需求;同樣,LOL中一件裝備要想成功,就必須讓玩家感受到它的價值。在LOL中,庫裡面的裝備相當多,有些裝備因為自身的屬性和其他裝備的區分度不大,結果成了在庫裡面吃灰的存在,比如冰錘就是一個很好的例子,出的人已然不多;而有些裝備,則因為屬性的契合,成了遊戲中設計最成功的法師裝備。

這件裝備就是海克斯腰帶,俗稱推推棒,它到底成功在哪裡呢?

職業選手的認可

在LOL中,遊戲水準最高的玩家,自然不是路人,而是那些反應敏捷的職業選手。一件裝備是否實用,是否符合版本,只需要看他們是否認可就可以了。從職業選手的選擇來看,這件專門為法師設計的裝備,無疑是成功的。

舉個例子,LGD和IG戰隊在資格賽的4把比賽中,幾乎每一把都出現了推推棒,比如第一把的艾克,第三把和第四把的吸血鬼,均是如此。而且,比賽中如果出現了加里奧的話,基本上第一件大件裝備,也是推推棒。

職業選手是最瞭解遊戲的人,他們知道什麼地方可以反敗為勝,知道什麼樣的裝備最符合英雄本身的屬性。因此,職業選手的偏愛無疑是推推棒成功的最大佐證,這就好比一個喜歡畫畫的人,他的作品得到了同行認可還不夠,但是它的作品如果得到了國學大師的認可,那無疑是一幅優秀的作品,說服力太強,推推棒就是那幅畫作,而職業選手就是「國學大師」。

解決痛點

推推棒還有一個設計成功的地方,就是它成功解決了AP英雄的痛點。在使用AP英雄的過程中,大家覺得有哪些痛點呢?

一個就是清線比較吃力,典型的例子就是妖姬。誠然,妖姬擁有極高的爆發能力,可以從暗處突然出現然後秒殺對手,但是她有一個比較明顯的缺點,就是清線比較慢。全部的技能中,只有W技能才擁有范圍傷害,普攻又沒有額外的傷害,導致她的清線既吃力又緩慢,使用過她的玩家應該都能夠體會這種痛苦。

另外一個痛點就是沒有位移。所謂遊戲平衡,就是一個英雄有明顯的優缺點,玩家可以很輕易的知道應該怎麼去對付他們。而很多AP英雄最大的缺點,就是缺乏位移能力,面對突臉的情況很難應對。而且,打團的時候對於走位的要求是非常高的,一個不慎,AP英雄就會失去生存的可能。

而以上2個痛點,都被推推棒一件裝備解決了,它既提供了清兵的能力,又提供了位移的能力,讓AP英雄有了更多的可能。所以,它成功了,成為了遊戲裝備領域的常青樹,各位AP英雄幾乎是人手一件推推棒,便宜好用,不出它的時候總感覺哪裡不對勁一樣。

AP英雄最成功的裝備是推推棒,大家覺得其他領域是什麼呢?

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