如果LOL改成FPS視角會怎樣?撞牆頭暈,操作難度大大加大,但是很帥

网瘾少女 2020/12/30 檢舉 我要評論

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英雄聯盟作為一款玩家們喜愛的遊戲,已經走過了11個年頭。在端遊中有最多的玩家群體,國內的玩家數量龐大,而這款遊戲甚至已經成為了電競史上的經典之作,遊戲雖然一直在優化,但是如果改成FPS視角太可怕,撞牆頭暈,操作難度十顆星。

有喜歡這款遊戲的國外玩家就發表了一組關於LOL進行FPS視角的構圖,雖然細節方面還是不太成熟,但是能夠感覺到玩家對於這款遊戲的熱愛,在這個視角下其他玩家能夠看到很直觀的對手和場景,玩家的畫畫功底了得。

其實LOL一直是堅持2.5D視角,如果改成FPS視角的話太可怕,玩家們很少能夠駕馭這個3D視角的英雄聯盟,在2.5D視角下玩家可以看到英雄釋放技能的具體情況,對於地圖也能夠隨時進行關注,單單這一點就是FPS視角沒有辦法做到的。

而且每個職業在FPS視角下操作難度相差極大,遠端職業稍微還好一點,有一個廣闊的視角,釋放技能和普攻都可以有不錯的效果,準確度也還可以,但是對於近戰職業就比較難受了,因為釋放技能的時候會讓人找不到方向,預判的難度增加了很多。

另外玩家如果對英雄進行操控的時候會頭暈目眩,這也和很多射擊類手遊的視角類似,玩時間久了有噁心的感覺,在團戰激烈的時候會影響玩家的發揮,而玩家一般都會有閃現類穿牆技能,操作難度十顆星。

還有非常重要的一點就是玩家在峽谷中會感覺場景有點大,自己跑圖都不容易找到隊友,這需要隊友間開語音,平時玩遊戲遇到路人想要勝利的可能性就低了很多,玩家們如果玩LOL沒有了快速對戰的感覺也失去了遊戲的最大亮點。

其實像龍之穀等遊戲都是3D視角的遊戲,也有一些對戰的內容。英雄聯盟沒有必要進行這方面的嘗試,玩家如果玩這類型的遊戲還不如去玩射擊類遊戲來的痛快,近身戰鬥可能自己都晃得找不到對手,兩個人最終都會對遊戲失去興趣,到時候峽谷都是遠端輸出職業。

其實每款遊戲都有各自的特點,英雄聯盟就是一款公平對戰的推塔遊戲。玩家們最終的目的就是推塔,如果變成了FPS視角,那遊戲魅力小了,玩家的數量必然會減少,這對於遊戲的發展非常不利,所以沒有必要的情況下不要做這類嘗試,但是這位玩家的遊戲設想還是值得鼓勵的。

英雄聯盟現在已經成為了電競的領頭羊,所以輕易不會改變自己的風格,玩家們如果想要嘗試其他的類型可以去玩其他遊戲,每款遊戲都能夠有自己最吸引人的地方。

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好啦,本期文章到這裡就結束了,這裡是Game新思維,每天都會發佈有關LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手遊都會有的!不妨訂閱【Game新思維】一下,我們一起努力,用青春換一個信仰。沖啊今晚排位必上分!



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