如果LOL改成FPS視角會怎樣?撞牆頭暈,操作難度大大加大,但是很帥

网瘾少女 2020/12/30 檢舉 我要評論

這裡是「Game新思維」的網癮少女,大家好~雖然我不能給你主角光環…但是我有攻略,有黑科技,有新思維!電子競技沒有愛情,但是有愛!

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英雄聯盟作為一款玩家們喜愛的遊戲,已經走過了11個年頭。在端遊中有最多的玩家群體,國內的玩家數量龐大,而這款遊戲甚至已經成為了電競史上的經典之作,遊戲雖然一直在優化,但是如果改成FPS視角太可怕,撞牆頭暈,操作難度十顆星。

有喜歡這款遊戲的國外玩家就發表了一組關於LOL進行FPS視角的構圖,雖然細節方面還是不太成熟,但是能夠感覺到玩家對於這款遊戲的熱愛,在這個視角下其他玩家能夠看到很直觀的對手和場景,玩家的畫畫功底了得。

其實LOL一直是堅持2.5D視角,如果改成FPS視角的話太可怕,玩家們很少能夠駕馭這個3D視角的英雄聯盟,在2.5D視角下玩家可以看到英雄釋放技能的具體情況,對於地圖也能夠隨時進行關注,單單這一點就是FPS視角沒有辦法做到的。

而且每個職業在FPS視角下操作難度相差極大,遠端職業稍微還好一點,有一個廣闊的視角,釋放技能和普攻都可以有不錯的效果,準確度也還可以,但是對於近戰職業就比較難受了,因為釋放技能的時候會讓人找不到方向,預判的難度增加了很多。

另外玩家如果對英雄進行操控的時候會頭暈目眩,這也和很多射擊類手遊的視角類似,玩時間久了有噁心的感覺,在團戰激烈的時候會影響玩家的發揮,而玩家一般都會有閃現類穿牆技能,操作難度十顆星。

還有非常重要的一點就是玩家在峽谷中會感覺場景有點大,自己跑圖都不容易找到隊友,這需要隊友間開語音,平時玩遊戲遇到路人想要勝利的可能性就低了很多,玩家們如果玩LOL沒有了快速對戰的感覺也失去了遊戲的最大亮點。

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