LOL「完美英雄」是如何定義的?看英雄的數值,還是他的技能機制

网瘾少女 2020/08/10 檢舉 我要評論

遊戲最厭惡的就是「視覺」和「玩法」疲勞,長期只玩一種模式時間長了就會覺得非常無聊,增加遊戲可玩度是每一個遊戲設計師應該考慮的問題,尤其是網路遊戲。英雄聯盟從當初了幾十個英雄增加到現在148位,大大增加了遊戲的樂趣,不會出現以前匹配模式三個一樣的英雄的情況,而且最近設計師的效率又變高了,莉莉婭剛出來,馬上10.16版本犽宿哥哥永恩也會上線,我都已經忘記了莉莉婭還是一個新英雄。



不知道大家發現沒有,後出的英雄各個方面都比之前優秀。像阿姆姆這樣技能機制落後的英雄,如今很難上場了,塞拉斯、厄斐琉斯等等都是賽場熱門英雄,主要是因為他們的機制比較優秀。特別是厄斐琉斯,很多人都稱他為「完美ADC」,擁有:AOE控制和傷害、吸血、超遠距離擊殺、近戰恐怖的爆發能力等等,已經被設計師削弱過很多次了。



你心中的「完美英雄」是如何定義的?

我們經常會談論「完美英雄」這個概念,這個詞語最早是出現在錘石身上。錘石被官方稱為「最完美的輔助英雄」同時也是設計師設計最滿意的英雄之一,因為錘石的技能機制真的太完美了,W燈籠是英雄聯盟獨一無二的救隊友技能,最厲害莫過於錘石的E技能,可以打斷很多技能,作為一個輔助錘石除了沒有給隊友加血技能,其餘的都有,但也有其他的看法。英雄聯盟中沒有絕對的「完美英雄」,都是基於個人的看法,那麼你心中的完美英雄是如何定義的呢?



類似于錘石英雄擁有比較優秀的技能機制

第一類定義「完美英雄」就是看他的技能機制是否比較完美,錘石就是其中一個。還有盲僧的技能機制也是想當優秀的,要傷害盲僧有Q、要gank盲僧有大招,打野有護盾還有吸血,最恐怖的是盲僧把所有的技能結合到一起堪稱「完美組合」,「Q小兵摸眼R閃」這一套足以奠定盲僧在世界賽的地位,每一次比賽盲僧永不缺席,不管是什麼比賽,因為他的技能太完美了。



英雄的各項資料,勝率和登場率長期處於一個較高水準

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