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這些LOL的技巧一定要懂,第一件不出傳奇裝,要看對手屬性面板防止被單吃
2021/06/08
2021/06/08
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

安安,今天少女和各位召喚師來說說LOL的技巧吧,我們在玩LOL的時候,有很多玩家是通過練習個別英雄,在排位賽中反復地使用它們,從而打上了自己理想的段位的。

不過這種上分方式需要時間和場次堆疊,多多少少還會受到遊戲版本的影響。相比之下,從思路入手,一些獨到的遊戲理解和十分細節的技巧,受到的限制就沒有那麼大了,既實用也能助玩家上大分。

第一件不出神話裝備神話裝備的強大,一是在於它能賦予英雄位移、控制、護盾等良好的屬性,進一步提升英雄進攻或防禦方面的能力,讓其迎來屬於自己的第一個強勢期,玩家可以利用好這件裝備去更好的發育。

另外強勢的一點在於它的被動,當英雄在擁有多件傳說裝備,享有神話裝被動提供的效果加成後,英雄的屬性會進入另一個級別。

它是越往後期拖越厲害,勝利的天平會傾向於優勢的一方,擁有更多裝備的一方。所以這就意味著,它不一定是英雄的首要選擇,還得看遊戲的節奏。

在高端路人局和比賽裡,雙方以發育為主,經濟的來源大多是通過運營獲得的,全場人頭的擊殺數很少,整場遊戲裝備成型的速度會拖得特別慢。此時,神話裝備的被動效果,就不是特別吃香了,對遊戲的影響很明顯沒有普通的對局大。

就在近日LPL夏季賽揭幕戰IG對戰SN的比賽中,IG中單選手Rookie所選的佐伊,第一件合成的裝備就是追求極致輸出的視界專注。

同樣的,緊隨其後在FPX對陣RW的比賽中,首次在比賽登場的破敗之王,Doinb第一件出的裝備是破敗。可想而知出裝的優先順序,還是很靈活的,得綜合場上的局勢以及自己使用的英雄來做抉擇,很看重性價比。

掠食者用來打對線掠食者這一為支援而生的天賦,通常是為了給團隊提供幫助而帶的,常出現在中路和打野英雄中,而在擁有頂級理解的玩家手中,它卻是拿來打對線用的,主要有以下兩大用處。

1丶幫助英雄快速上線

在英雄第一次回城擁有草鞋後,掠食者這一天賦的優勢,也就體現出來了。選擇合適的時機回城補給,可以儘量保證不掉小兵的經驗,不論被單殺與否,都能盡可能地保護己方防禦塔的鍍層。

而且還能率先擁有線權,先對手一步去支援需要幫助的隊友。需要注意的是掠食者的啟動條件,它需要朝向敵方英雄,在擁有敵方視野的一段范圍內,才能主動觸發效果。

2、提升對位擊殺率

如果線上上打出了對手的閃現,創造了可能單殺的機會,那麼玩家可以借掠食者提供的移速加成,與對手拉近身位,靠自己的控制和傷害或者是聯動隊友,完成對英雄的擊殺。

強歸強,掠食者使用出來的效果好與不好還是因人而異的,它始終還是偏功能性的,十分看重時機。

它在面對敵人帶純打對線型的天賦時會很吃虧,這就表明你的打法要偏向於穩健一點,儘量不要被單殺,否則對線輸喪失了線權,會處於特別被動的地步。而且中後期視野佈局會更加完整,掠食者支援的效果也會越來越差。

留意對手屬性面板想要對好線,就必須得專注,「知己知彼,百戰不殆」,看對手的屬性面板是一個很好的習慣。

看到對手英雄的基礎屬性,通過資料來推測對方天賦點的抗性是什麼,看似不起眼的幾點抗性,或許能影響到克制關係,恰恰是前期對線的致勝關鍵。

另外可以看到英雄技能或者天賦所疊起來的被動層數,比如征服者,比如武器的被動,不要被英雄表面的血量所欺騙,要懂得知難而退,否則一不小心就會被對方單殺或者1V2。

說到這,很多對英雄熟練度很高的玩家,也是通過看對方的血量,來確定斬殺線,進一步完成單殺的。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

 
少女的話

好啦,本期文章到这里就结束了,这里是Game新思维,每天都会发布有关LOL的攻略,新消息喔~ 端游和手游都会有的!不妨订阅【Game新思维】一下,我们一起努力,用青春换一个信仰。冲啊今晚排位必上分!

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