飛斯的被動那麼「爛」,為何還被稱之為是「神技」?後期傷害少得可憐

网瘾少女 2021/01/07 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

今天本少女給大家來看看飛斯這個英雄的一些問題……總是被人說到很厲害,那麼他真的很厲害嗎?

截止至目前,英雄聯盟的大家庭中已經有153位英雄了,其中每個英雄都有一個獨一無二的被動技能,而大部分被動技能都會直接影響到英雄本身的強度。

比如達瑞斯的血怒、鄂爾的鍛爐、維克特的進化等等,不過其中也有一些例外,比如蒙多的回血、大嘴的自爆、派克的攻擊血量轉化。

這些被動技能十分雞肋,尤其是派克的溺水之幸,血量所轉化的攻擊力還不如直接買攻擊力來得多,並且給他套上了「無法出肉」的枷鎖。

去掉被動的派克說不定比現在還更強,蒙多和大嘴也是同樣,如果給他們換一個新被動,強度肯定會大幅提升,而正因為如此,玩家們平時也沒少吐槽這些「垃圾」技能。

這不,近期就又有一個被動技能引起了玩家們的爭議,它就是潮汐海靈(飛斯)的伶俐鬥士,該技能的效果是可以讓飛斯無視單位碰撞體積並且減少所受到的傷害。

而玩家們爭議的點在於它的數值,初始減傷只有4點,並且AP加成只有1%,經過本少女的測試,六神裝飛斯的法強差不多在600點左右,而此時伶俐鬥士所附帶的減傷也不過只有10點,幾乎可以算是全召喚師峽谷中數值和成長性最拉胯的技能了。

一部分玩家看完數值之後都表示:「飛斯的被動應該是所有中單裡最雞肋的吧?無視碰撞體積對傷害完全沒幫助,減少的這點傷害更是可以忽略不計。」

但另一部分玩家卻不這麼認為,他們反駁道:「飛斯被動的幫助遠不是數值可以體現的,減傷在前期換血時非常好用,而無視單位體積碰撞更是神技,為什麼會有人覺得沒用呢?」

在這兩種觀點中,本少女更加認可後者,因為我平時打排位時經常會用法師對線飛斯,6級前沒有威脅對線確實A得很爽,但打著打著發現它依靠腐敗藥水又把血線給拉上來了。

反而是自己被小兵給傷了不少血,而它卻可以無腦越兵線上來消耗,遠端換血甚至還換不過一個近戰?每當這個時候本少女腦海裡就在想:「我明明已經盡力消耗了,可為什麼這麼難壓住飛斯的血線呢?」

這便是伶俐鬥士的價值,在前期英雄攻擊力和小兵攻擊力都不高的情況下,看似不起眼的4點減傷對飛斯的換血和抗壓能力都有極大的幫助,可以看到1級時近戰兵和遠端兵對正常英雄所造成的傷害分別是4點和9點,而它們對魚人所造成的傷害只有2點和6點,幾乎減少了一半傷害,這就是飛斯敢越兵線打架的資本。

另外可能很多人都會忽略掉「無視單位碰撞體積」這一效果,相信經常玩近戰上單的玩家都非常清楚,被小兵卡位是一件多麼難受的事情。

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