吸血不降還增強?新賽季劍魔「反向削弱」飽受爭議,拳頭真是用心良苦

网瘾少女 2021/01/10 檢舉 我要評論
 

这里是「Game 新思維」的网瘾少女,大家好~虽然我不能给你主角光环…但是我有攻略,有黑科技,有新思维!电子竞技没有爱情,但是有爱!

 

今天本少女和大家來說說最近比較熱議的事情~

有這麼一個在當前版本中廣受熱議的上單英雄,它就是暗裔劍魔。劍魔算是重做英雄中最成功的案例之一,也正因為如此,他沒少受到設計師的折磨,傷害、恢復能力、復活機制統統被削了個遍,遍體鱗傷的劍魔在上個賽季中雖然還能玩,但同巔峰時期相比統治力相差甚遠,徹底淪為了一個中規中矩的上單英雄。

可令人沒想到的是,沒有經過任何加強的劍魔在S11賽季開始後突然崛起,通過資料我們可以看到,10.22版本劍魔在韓服路人局上路的登場率還只排在17位,到了10.23季前賽版本之後,他的登場率逐漸提升,如今已經連續兩個版本登頂上路了。

從不溫不火到版本答案,劍魔的崛起之路也引起了玩家們的熱議,那麼究竟是什麼原因讓劍魔一飛沖天呢?這還要從S11賽季的裝備改版說起,在新賽季中設計師提升了回血型裝備的比重,渴血戰斧、星蝕、不朽盾弓等吸血裝的出現讓大部分英雄前期就能擁有不錯的續航能力,除此之外他們還加入了「全能吸血」機制,讓大部分裝備的吸血效果之于英雄的加成更高。而眾所周知劍魔本身就是一個以回血能力著稱的英雄,在新賽季中簡直如魚得水,當劍魔出到渴血戰斧、九頭蛇加綠甲的三件套之後,他就是召喚師峽谷中真正的「吸血鬼」,不僅傷害爆炸,而且根本打不死。

在玩家們被劍魔打得怨聲連天之後,設計師終於坐不住了,決定在即將到來的11.2版本中對劍魔進行一番削弱,不過削弱的內容卻引起了極大的爭議,首先咱們來看看具體的改動:E技能的全能吸血在開啟大滅期間會從原來的20%/22.5%/25%/27.5%/30%提升至25%/30%/35%/40%/45%,而大滅所附帶的額外治療效果從50%/75%/100%降低至30%/45%/60%。

那麼玩家們爭議的點是什麼呢?可能有很多人還不太清楚劍魔吸血的疊加機制,在這裡少女要先給大家解釋一下,劍魔的E技能是提供對英雄的全能吸血,而大滅則是提升自我治療效果,而這兩個吸血效果是相乘的,舉個例子,18級劍魔在滿級E技能不開大滅的情況下造成155點傷害所恢復的血量是49點,差不多就是30%,而開啟大滅之後造成218點傷害所恢復的血量為131點,這個回血量是通過218*(0.3*2)計算出來的。

接下來咱們再來看看削弱過後的劍魔,18級時E技能所附帶的全能吸血為45%,大滅所提升的自我治療效果是60%,那麼218*(0.45*1.6)=157,回血量竟然比削弱之前還要更高?並且不只是後期,在13級加滿E技能和兩級大滅時,新版劍魔與舊版劍魔的吸血百分比分別是65%(0.45*1.45)和52.5%(0.3*1.75),相當於中期的吸血能力也提升了。

這一波「反向削弱」也是讓不少玩家一頭霧水,大家紛紛表示疑惑:「劍魔這真的是削弱嗎?為什麼削弱完算下來吸血能力反而更強了呢?讓人不由得想起之前的潘森,削弱完直接成T1了。」甚至還有玩家直言:「設計師不砍渴血戰斧反而砍劍魔,這是什麼神理解?」

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