曾經是眾多ADC玩家的最愛,如今淪為「下水道」裝備

网瘾少女 2020/07/06 檢舉 我要评论

作為一名老玩家都知道,英雄聯盟是一款非常平衡的遊戲,不存在說充的錢越多就會變得越強,這也是其為何競技性如此之高的原因,而拳頭設計師也是保持此初心,在每一次版本更新後,都會對一些太多強勢或者太過弱勢的英雄及裝備做出調整,以達到真正的公平。



但是俗話說得好「一代版本一代神」,不管如何調整,每個版本都會有其強勢的裝備或是英雄、玩法。但是最近佰川發現了一件漸漸被玩家們所遺忘的裝備,只有個別英雄會選擇,沒錯,它就是「飲血劍」。



作為全聯盟基礎攻擊力最高的裝備之一,本應該和無盡之刃平起平坐,但在如今ADC幾乎人手必備一把無盡的情況下,飲血劍就有點讓人感到唏噓。作為曾經出場率最高的裝備之一,而且幾乎所有依賴普攻輸出的ADC玩家第一件都會選擇出,高額的攻擊力加上效果非常明顯的吸血,保證了ADC在前期對拼後的續航回復能力。

那麼到底是因為什麼讓飲血劍變得如此不受待見呢?我覺得離不開以下三個原因。

重傷效果

在如今裝備大幅調整的情況下,分別有三個帶重傷效果的裝備,分別是死刑宣告、棘刺背心、莫雷洛秘典。分別適合戰士/射手、坦克、法師類型的英雄選擇,只要你有那種很明顯的回復或者吸血,基本人手一件,對於玩這種回復類/吸血類的英雄非常的不友好,一個裝備基本就費了。更不要說那些本身技能不帶回復/吸血的英雄出飲血劍了,除了A小兵、野怪或許效果會非常明顯,一個棘刺背心教你做人。



不過在如此大環境抵制飲血劍的情況下,還是有個別英雄是非常樂意選擇飲血劍這件裝備的,德萊文就是之一,因為德萊文在對線期時十分強大,需要不停的換血打出壓制,而除了飲血劍後的德萊文換血更是可以肆無忌憚,拼完A倆兵就差不多回滿了。

大環境影響

縱所周知啊,如今的LOL有點偏速食化了,基本20分鐘就可以解決戰鬥,像以前那種一個小時的大戰局基本非常少見。有人可能會問,確實遊戲環境是這樣,但是和飲血劍的落寞又有什麼關係呢?

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