LOL三大「潛規則」:交閃不殺,點燃勸退,第三個90%玩家碰不到

网瘾少女 2020/05/10 檢舉 我要评论

對於LOL老玩家來說,有一些非常有趣的「規矩」,在遊戲中成為了大家默默遵守的潛規則。大家可能都知道所謂的「交閃不殺」和「點燃勸退」,但你知道這兩個規矩的真正含義嗎?還有第三個規矩,我們90%以上的人是碰不到的,但也非常有名。

今天,我們就給大家簡單解釋一下。

首先是「交閃不殺」。

「閃現」是一個非常珍貴的召喚師技能,冷卻時間很長,基本上每一個位置的英雄都會選擇帶閃現。「交閃不殺」指的是在遊戲中,對線或者GANK的時候如果交出了閃現,這個時候的對面基本不會再進行追殺了。

一方面,閃現可以拉開相當長一段距離,想要追殺難度很高,另一方面,交閃現逃走本身就是認慫的表現,而且下一波回到線上就將失去最後的保護,遇到GANK基本跑不掉了。這個時候大部分玩家都會選擇回城補給一番,等下一波再來拿到人頭。

這就是我們遇到對方閃現的時候很少追殺的原因。

第二個是「點燃勸退」。

「點燃」同樣是一個召喚師技能,在對方低血量的時候補上一個點燃,會造成真實傷害同時減少對面的回復能力,是一個對線拿人頭的核心技能。所謂「點燃勸退」,就指的是在對面將自己打殘,並窮追不捨的時候,向對面英雄施放點燃技能,這個時候對面很可能會停止追擊。

到底也很簡單。對面在追擊的時候也害怕被你們這邊的打野GANK,點燃技能可能就是一個信號,意味著你要反打或者有打野過來GANK,大部分人都會放棄追擊。實際上,這是利用每個人的心理採取的戰術。

但這種戰術的一個前提是要保證你們打野的視野不被偵測到,如果此時打野在其他路出現,那你的點燃就白白浪費了。

第三個就是「送五殺,不推家。」

在遊戲中,5殺是一個極高的成就,是指在一波團戰中拿下對面所有的人頭。很多玩家的遊戲生涯當中可能好幾年都得不到一個5殺,因為不確定因素實在太多了,隊友會拿人頭,團戰也可能被拉扯,想要獲得5殺只能是發育極好的英雄,而且輔助是永遠沒有可能5殺的。

這裡所說的「送五殺,不推家」指的就是,在團戰中己方一個玩家已經取得了4殺,只需要一個人頭就能獲得5殺了,在這種情況下,對面倖存的一個玩家讓給你一個5殺,那就要再給對面一次機會,不推掉敵方的基地。

能碰到這種情況的極為難得,所以大家可能都不太熟悉。另外在職業賽場上,基本不會出現送5殺的情況,因為這對於己方的信心是一個很大削弱。

 

用户评论
搶先看最新趣聞請贊下麵專頁
你可能會喜歡
X
檢舉
請使用真實的郵箱如無法和您取得聯繫我們將無法對您的檢舉進行處理