通過銘文、裝備提高遊戲可玩性,而非一味地上線新英雄

网瘾少女 2020/06/15 檢舉 我要评论

兩大組成,必要的道具,以及不必要的道具

對任何一款電子遊戲而言,道具一定是必定存在的重要元素,因為這是提高遊戲可玩性的重要途徑。在王者榮耀中,同樣擁有花樣繁多的道具,例如:回城特效、擊敗特效、榮耀水晶。

這其中有接近五分之四的道具均是會在遊戲中使用到的,並且,錦某人OL把這五分之四的道具進行歸類。

大體上可歸為兩類,一方面是以銘文、裝備為核心的必要道具,這些道具會嚴重影響遊戲的勝敗走向;另一方面是以擊敗特效、回城特效為核心的不必要道具,這些道具明面上不會影響遊戲的勝敗走向,但是暗面上……誰知道呢!

非必要道具的種類一直在增加,必要道具的種類卻逐漸刻板、固化

在上新的速度上相比較,非必要道具絕對可以稱得上是後來居上,其上新速度完全不是必要道具可以比擬的。各種星元部件、各種回城特效、各種擊敗特效……相信在座的朋友,沒有一位可以娓娓道來。

而各種裝備以及銘文,即便是那些臉貼大腿上王者的妹子都能熟知一二。

造成這種情況的原因是什麼!很簡單,因為以裝備、銘文為核心的必要道具的上新速度實在是太慢,使得現在的裝備、銘文都已經逐漸變得刻板、固化。

物理英雄的輸出裝備以無盡戰刃、宗師之力……為主;法術英雄的輸出裝備以迴響之杖、賢者之書……為主;肉坦英雄的堆肉裝備以不祥徵兆、魔女斗篷……為主。

同理,銘文也是這樣一個情況。

某玩家的建議,希望可以增加新銘文,整點新花樣

就在這段時間,尤為玩家提出一個建議。

這位玩家表示,希望可以增加一些新銘文,整點新花樣,同時也可以給銘文這一方面打開新血液,而不僅僅局限於奪萃、狩獵、獸痕……那麼幾種銘文。

譬如這位玩家提出的,可以增加「擴大aoe范圍10%」的銘文。

對於這位玩家提出的「擴大aoe范圍10%」的銘文,多數玩家沒有表態,不過他們都表示希望可以上新銘文,提高遊戲的可玩性。當然,也有不贊同上新銘文的玩家,甚至列舉出具有諷刺意味的新銘文。

譬如一個名稱叫做「狂吠」的銘文。每當系統檢測到你被人打字或語音噴時,有5%幾率系統ai會替你回噴一句,你的發言字體增大1%。

錦某人OL看法:

錦某人OL非常贊同該玩家的看法,不僅如此,裝備也需要上新,無論是大件還是小件。

其實,官方應該也有知道,但無論是從平衡性方面還是可玩性方面而言,總是從英雄層面展開行動。如果可以換個思維,從銘文以及裝備方面展開行動,相信可以大大提高遊戲的可玩性,而不是一味地上線新英雄。

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