10.23版本圖示「模型化」嚴重,成為一大「敗筆」,UI設計師引發「退遊風潮」

网瘾少女 2020/11/16 檢舉 我要評論

大家好,我是網癮少女,不知道大家有沒有更新LOL呢?這新版本可以說被「嫌棄」的很嚴重啊,尤其是圖示。

LOL新版本已經更新了一段時間,在新版本中,也是出現了很多新的裝備,這也間接導致了一些塵封的英雄浮出了水面,比如維克托、女警等英雄再次有了上場的可能,除了新裝備之外,裝備的圖示大改也是讓玩家「失去興趣」,清一色的顏色設計讓人對裝備產生了錯覺,沒有了之前每個裝備能夠清晰看出來的效果,反而整體框架是全部一樣!

新版本裝備「圖示」成為敗筆

在新版本中,要說改動最大的,就是裝備的UI設計了,相較於老版本的裝備而言,新版本的裝備圖示設計每一個顏色都用的非常多,這也導致了新裝備在細節上面是增加了,但是在裝備的色彩上面出現了相同的效果,每個裝備設計上面也用了獨特的光暈,若是只有一件裝備使用光暈等效果,那麼自然是非常清晰也好辨認,但全部使用,就會讓人難以分辨出具體的裝備,相較於老版本的「單純」,裝備的辨識度是下降了非常多,也更加「傷眼睛」!

這一較大改動也是引發了老玩家的「退遊風潮」,UI設計更加的精細化,卻也帶來了辨識度大大降低弊端,對於老玩家來說是非常不友好,而老玩家也都有同樣一個特點,就是較難接受遊戲進行非常大的變動,而裝備圖示的設計成為了「勸退」老玩家的直接動力,裝備色彩相同,較難辨認也給出裝備帶來了一定的影響,這也是勸退玩家的主要因素!

除此之外,新版本的改動除了裝備圖示的變化讓人「難以接受」之外,其他方面的改動則是較為優秀的,一改之前ADC和AP等英雄「刮痧」的情況,新版本中,由於每個裝備都有著較為強力的效果,ADC的神話裝備更是使得射手的傷害大大提升,「刮痧」成為了艱難的事情,傷害容易溢出是當前版本特色,同樣,高額的傷害也代表著在職業賽場中,個人操作能力強的選手有了更大的操作空間,更加使得選手「個人秀」畫面容易出現!

由於裝備整體的變化,使得在對線上面的要求變的更加高了起來,也導致了在前期劣勢的時候,隊伍很難通過運營等手段進行翻盤比賽,這在即將到來的職業比賽中都是顯而易見的事情,尤其是核心中,上中下三條線路都能夠作為核心位置來打,使得節奏型打野變的重要了起來!

個人總結

從個人的角度來說,新版本中的幾個改動,最重要的就是裝備的UI設計和圖示變化太大了,熟悉了9年時間的裝備圖示,一下子就全部進行大改,適應的時間也需要久一點,這也是勸退玩家的主要原因,其他方面雖說改動較大,但核心沒有變動,裝備的效果變化倒是一個可以接受的事情!

其實每次的重大更新都會讓很多玩家感覺到不適應,那麼各位召喚師,你們覺得哪個版本的更改是讓人最接受不了的呢。

個人總結

從個人的角度來說,新版本中的幾個改動,最重要的就是裝備的UI設計和圖示變化太大了,熟悉了9年時間的裝備圖示,一下子就全部進行大改,適應的時間也需要久一點,這也是勸退玩家的主要原因,其他方面雖說改動較大,但核心沒有變動,裝備的效果變化倒是一個可以接受的事情!

其實每次的重大更新都會讓很多玩家感覺到不適應,那麼各位召喚師,你們覺得哪個版本的更改是讓人最接受不了的呢。

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